2024年4月27日(土) 01:11 JST

永遠の光クラスケア(イリュージョニスト)

ティザーサイトには出てない内容も含まれるかな。イリュージョニスト編。
だけど、KRに先行実装されてるので、併せて実装される見込みのものも含む。

最後のカテゴリー…あっすまん、アプデ直前になって忙しくなったw
大体記事の更新が無い日って帰宅時間が遅いとかそういうのやねん。

blogは大切にしていきたいんだけど、それよりもっと大切なのはプレイヤーとして継続できることだと思ってるので。
現役のプレイヤーじゃないと、バランスガー、課金ハーって言う資格が無いと思うねん。

好きだからこそ、もっとこうしてほしいとか愚痴が出てくるんだと思う。
逆にさ?これ、興味や関心が無くなった以前遊んでたタイトルに対してこんだけ書いてたら、流石に病んでるよな!

なのでワイはプレイを大切にしていきたいと思う。
それが結果、更新頻度保てるモチベかなと。

イリュージョニスト

 

スキル調整

  •  ボーンブレイク、コンフュージョン
    現行:共通クールタイム
    調整後:個別クールタイム
    強化。
     
  • キューブ[アバター]
    現行:パーティーメンバーのすべての攻撃力+10、被ダメージ+5%
    調整後:パーティーメンバーのすべての攻撃力+10、被ダメージ+5%
    強化。

    実装当初は、攻撃力バカあがるけれど、被ダメ+50%でむしろ暗殺とかで相手側にかける場面もあって、トリッキーだったのに今やただのバフ魔法に。(んや、いいんだけどさ?なんかもうちょいデバフとか殴りつえーとかそういうんじゃなくて、トリッキーな感じにしてほしいんだけどなー。)
     
  • ポテンシャル
    現行:効果時間128秒
    調整後:300秒
    強化。
     
  • インパクト
    現行:効果時間15秒、基本効果全的中+5、81レベルから1レベルあたり+1、最大+10
    調整後:効果時間60秒、基本効果全的中+5、84レベルから3レベルあたり+2、最大+15
    強化、伸びしろ大切。
     
  • コンフュージョン
    現行:消費MP 15/10
    調整後:消費MP 15/0
     
  • コンセントレーション
    現行:消費MP 30/0
    調整後:消費MP 15/0
     
  • インサイト
    現行:消費MP 60/0
    調整後: 消費MP 30/0
     
  • イリュージョン[アバター]
    現行:消費MP 50/0
    調整後:消費MP 30/0
     
  • リデュースウェイト
    現行:消費MP 50/0
    調整後:消費MP 30/0

シナジー改善

  • キューブ[オーガ]、キューブ[リッチ] 属性石消費が2→1
  • キューブ[ゴーレム]、キューブ[アバター]、インパクト 属性石消費が5→3

基本ダメージ増加

ヒュペリオンの絶望、リンドビオルのキーリンク、殺意のキーリンク

基本ダメージ増加

ILLはこの後大幅な強化が入るんだけど、この辺が非常に悩んでる感じが受け取れる調整内容となっている。

PT1時間に求められるバフの維持には…

  • キューブ[オーガ] 30個
  • キューブ[リッチ] 30個
  • キューブ[ゴーレム] 90個
  • キューブ[アバター] 90個

合計で、1時間あたり240個…ただ、リッチやゴーレムは常時不要な気もするのでオーガとアバターだけなら120個となり、相当この辺は財布に優しい気がする。というか、今まで性能がまぁ良いから仕方ないけど結構支出あったからねぇ。ぃぁこれからもあるけどな?

しかしさぁ…ILLリブートで4セル攻撃は、やり過ぎたな開発。。。

今後どう調整していくのかKRを見ながら現仕様で遊ぶというのも面白い…のかな…?
まぁ日頃から言ってるけど、あんまりプレイフィール自体が変わる調整は入れるべきじゃないと思うんよな。

おーしこれで何とか…アプデに間に合わんかったけど、全クラス分のクラスケアについて思ったこと書けたし良しとしよう。