2024年11月23日(土) 18:28 JST

オワリトハジマリ

イベント

誰も期待してないかもしれんけど、読み物だよぉ。

 

まず先に触れておくけど、このSSは中の人の成功ログではない。
だからって釣り記事じゃないので安心してほしい。

今回の英雄の成長ポーション(2022.10.5~10.19)では、いわゆるアクセサリーの飽和点を迎えたと思う。

飽和点という呼び方が正しいかは分からんのだけど、これまでの歩みを見ていると課金アイテムの代表例であるスナッパーやルームティスは何度かのシグネチャークーポン(最近はシグネチャーポイント)で誰でもその辺まで強化数が上がって来ている。

語弊を恐れずいえば、0でもない限り4だの5だの6だのの差はそこまで致命的では無いと思う。
そりゃ当然6とか7+持ってれば強いんだけどね?

しかも、ここ最近は装飾品のパッケージもズラリ+4セットで6,000カイモとかなので、まぁこの辺かなぁと思う。
リネージュは完全無課金では遊べない(遊べなくもないけど)、アインハザードの加護の獲得のために多少の課金は求められるのでこの辺の投資は最低水準でマストだと思う。

次項では、現時点での課金アイテムと飽和しているかの私見をまとめる。

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  1. スナッパーのリング
    シグネチャーと保護スクロールによって、大体飽和済。+6くらいから上はコスパ悪化。
    ただし、リングはレベル100(リング6個)までを見据えるとまぁ飽和はもう少し先といえるかもしれない。
     
  2. ルームティスのイアリング
    シグネチャーで飽和済、実質的には+6bが2つ必要だが無課金でも近いところまでは来ているはず。
    やはり+7以上はコスパ極悪。
     
  3. 竜のTシャツ
    Tシャツ保護スクロールイベントにてアデナで飽和。これで何回あったっけ?3回かな?
    あと1~2回で誰でもアデナで+8ないし+9は手に入るような気がする。(中の人は、+9闘士と+8守護を製作済)
    +10への強化は保護スクロールも使えないため現実的ではない。飽和済スロット。

    逆にいえば、+8辺りを超える性能のシャツって…裂空のTシャツの+7以上かな?まぁこの辺は好みの問題だと思うけども。
     
  4. ベルト
    まだ検討の余地アリ。ただし、こだわりが無ければ20周年記念ベルトが優秀すぎるし、サブであってもインスタンスダンジョンを少し頑張れば輝くバルガのベルトが製作可能(実質70M弱)なので、そういう見方をすれば余地はあるものの飽和しつつある。

    輝くバルガベルトを超えようとすると、どうしたってある程度の強化数が求められるのでコスパがねぇ…
     
  5. インシグニア
    なんかいつの間にか飽和しつつある。というのも、シグネチャーの確定強化には入っていないものの装飾品セットとかに入ってきている&性能が極端なので、まぁ+5ないし+6くらいが実質的飽和点かなぁ。まだ飽和してはないけれど、余地もそこまでない。というか装備の選択肢が一切無い課金専用スロットだしね。
     
  6. ペンダント
    現在まで、ここは安売りしていない。比較的新しいスロットなので、まだ安売りはしないぞということなのかもしれない。だけど、これだけ各スロットの飽和点が見えて来たので、いずれ難易度は下げてくるのは確定だと思う。
     
  7. 紋章
    なんか無駄に製作コストが高かったりするけど、これも+4ないし+5くらいで飽和かなぁと。その先のコスパが悪すぎる気がする。中の人は…+5だっけ?+4だっけ?レベル。
     
  8. 補助装備
    JP独自装備のオルターストーン用スロットといっても過言ではない。飽和してそうで、一定以上の投資が求められるため現状どうかというのは評価が難しい。

んで、今回飽和点まで来たのがオリムスクで強化可能なアクセで、そこそこ金を持っている大人ならば+7アクセが前提になるんじゃないかと思う。それでも高いけどね?

PvP勢やガチ勢は+9前提ですか、そうですか…

そこまで差が分かるというか、そこに投資するしか差が出ないほど装備がカンストしてるのは羨ましいんだけど、だったらここに投資するか?と思う。まぁ文句ばっかりいっても仕方ないんだけども。