2024年4月28日(日) 09:35 JST

クラスリバランス実際どうなのよ(KR2022.10)

雑記

ちょっと前に書いたクラスリバランスは実際どうなのよという話。

気づかなかったんだけど、クラスリバランスと書いた時には主にナーフで、クラスケアと書いた時には強化らしい。

マ?

んで、実際どうなのよってKRの書き込みがあったので紹介。

1.ウィザード

ディスインテグレート(ネメシス)は、小幅ダメージ増加。
ディヴァインプロテクションは、小幅強化。
フェイタルポーションは、使ってるやつほぼいねー。
ホーリーウォーク、5分で石1個だけどエボリューション時に石要らなくなったので評価は難しい。

エタニティ、ダメージ減少。

ヒール系魔法のディレイ増加、アイススパイクディレイ増加。

あっれ…パッチノートにはエタニティとヒールは無かったんだけど?
エタニティとかアイススパイクの弱体化、あとヒールの弱体化でWIZ1人ではキル取れないよねみたいな感じになったっぽい。

そもそも、先制でDIGネメシスからのエタニティで確定キルとかバランスも減ったくれもなかったので、これはこれで仕方ない調整かなとは思う。

2.ウォリアー

大幅ななーふかと思われたが、小幅なナーフっぽい。
タイタン:ブリッツ、タイタン:マジックの発動率が小幅増加、反面タイタン:ロックは小幅減少。
タイタン:ロックが最も必要なスキルなので、ナーフという言葉には合ってる。

トマホーク(ハンター)弱体化、現在のバランスで直接攻撃で殴り合うとウォリアーが強すぎるので、そのための調整だろうと。

3.フェンサー

ファントム(レクイエム)、ファントム(デス)は習得者が少ない上位層向けのスキルで、ここは強化。
レイジは小幅減少だけど、ほぼ体感無し。

個人的にみれば小幅ないじり方をしてきたなーと思う、今後2~3週間ごとに数クラスごとのバランシングが行われる見込みのよう。
まぁ結局は実装されてみないとわからんもんだけどもね。