支配の塔リニューアル(KR2022.10)
- 2022年10月20日(木) 11:44 JST
支配の塔いじるの何度目だよ。。。
まぁおそらくは、インターサーバのコアコンテンツにしたいのだろう。
なので、色々いじってるけどPSSと相まって不人気よねぇ。
以下、変更点
- モンスター強化による難易度が上昇
- 取得経験値の大幅上昇
- 古代神の寺院コンテンツが中断(神話武器の材料出るやつ)
- 支配の塔屋上で新規アイテムがドロップ
追加された新規装備アイテム
- 夕暮れのスポールダー
装備可能クラス:すべて
AC+2(安全強化範囲4)
近距離命中+1
遠距離命中+1
魔法命中+1
ダメージ減少+1
MP絶対回復+6(16秒)
+6から+1ごとに近距離命中+1、遠距離命中+1、魔法命中+1
+7でMR+5追加
- 結束のブーツ
装備可能クラス:すべて
AC -3(安全強化範囲4)
ダメージ減少+1
EXP+3%
+6 から+1ごとにEXP+1%
+9でEXP +4%
通常装備として経験値に補正がつくのってあったっけ?まぁ新しい概念ではあるよね。
+9で経験値補正の合計は3+5+4=12%?
ちなみに経験値補正のつく装備っていうのは、少し前のイベントでも期間限定+常時装備への変換でショボ目にっていうのがあったから、まぁ持ってくるわなという感じ。
夕暮れのスポールダーは、魔法命中まで伸びていくので、一部のクラスにおいてはダメージ増加でもある。
+7以上に強化出来れば、命中が+3とか付くので、ニーズがあるんだろうなぁ。
モンスター強化は、あれだ見て無いから何ともだけど、雑魚モンスターの硬さとACの強化じゃないかな。
すなわち、もはやSTRやDEX振りきってないキャラは当たらん。そんな気がする。
古代神の寺院が中断ってのはねぇ、執行剣のときもそうだったんだけど、やりすぎましたサーセンとかで引っ込めたりするよね。
ま中断といいながらこのまま終了の可能性もあるけど…まぁエピソードで消したわけじゃないので、また復活するのかもね。