2024年12月 4日(水) 02:47 JST

支配の塔リニューアル(KR2022.10)

雑記

支配の塔いじるの何度目だよ。。。

まぁおそらくは、インターサーバのコアコンテンツにしたいのだろう。
なので、色々いじってるけどPSSと相まって不人気よねぇ。

以下、変更点

  1. モンスター強化による難易度が上昇
  2. 取得経験値の大幅上昇
  3. 古代神の寺院コンテンツが中断(神話武器の材料出るやつ)
  4. 支配の塔屋上で新規アイテムがドロップ

追加された新規装備アイテム

  1. 夕暮れのスポールダー
    装備可能クラス:すべて
    AC+2(安全強化範囲4)
    近距離命中+1
    遠距離命中+1
    魔法命中+1
    ダメージ減少+1
    MP絶対回復+6(16秒)
    +6から+1ごとに近距離命中+1、遠距離命中+1、魔法命中+1
    +7でMR+5追加

     
  2. 結束のブーツ
    装備可能クラス:すべて
    AC -3(安全強化範囲4)
    ダメージ減少+1
    EXP+3%
    +6 から+1ごとにEXP+1%
    +9でEXP +4%

通常装備として経験値に補正がつくのってあったっけ?まぁ新しい概念ではあるよね。
+9で経験値補正の合計は3+5+4=12%?

ちなみに経験値補正のつく装備っていうのは、少し前のイベントでも期間限定+常時装備への変換でショボ目にっていうのがあったから、まぁ持ってくるわなという感じ。

 夕暮れのスポールダーは、魔法命中まで伸びていくので、一部のクラスにおいてはダメージ増加でもある。
+7以上に強化出来れば、命中が+3とか付くので、ニーズがあるんだろうなぁ。

モンスター強化は、あれだ見て無いから何ともだけど、雑魚モンスターの硬さとACの強化じゃないかな。
すなわち、もはやSTRやDEX振りきってないキャラは当たらん。そんな気がする。

古代神の寺院が中断ってのはねぇ、執行剣のときもそうだったんだけど、やりすぎましたサーセンとかで引っ込めたりするよね。
ま中断といいながらこのまま終了の可能性もあるけど…まぁエピソードで消したわけじゃないので、また復活するのかもね。