2024年4月29日(月) 15:57 JST

タイタンロック習得

ウォリアー

ウォリアーリブートから値上がりしてたタイタンロックが安かったので、サブキャラのウォリアーだけの稼ぎで覚えてみましたという話。

やばい、冒頭文だけで内容終わった感があるけどもw

あ、忘れてたSSのお焚き上げっす。
やっぱりぼちぼち砂時計は出るので、10%くらいかなと思う。

うむ、強い(確信)

ウォリアーってさ、現状ナイトよりナイトなんよな。
クラス設定のジレンマがすごいわ。

タイタンロックは、CBより弱いけどその分タイタンロックの基本スキルだけで、成長型になってるのがポイント。
あとリブート以降HP100%から発動して、HPが半分切るまでは結晶体使わないとかいうチートくせぇ性能へ。

あとナイトと違って武器制限が実質無いのも大きい。

この辺はねぇ非常に悩ましいなぁと思うんよ。

ナイトだとCBの装備制限で両手剣ってことになるんだけど、これ絶妙なところにあってね。
レイジングウェポン性能がもうちょい上がるとか、ブローアタック発動率とかでフェンサー火力とトントンまで持っていけるんよなぁ。

ウォリアーはというと、斧の本体のランダム値がデカいのでまぁタイタンロックで何かを犠牲にすることが無いよねっていう。
この辺がナイトのチグハグなところだと思ってるんだけど、この辺を埋めるのが次のクラス”ケア”だと見てる。

PvP追加ダメージとか色々便利な仕様が出て来たので、たとえばだけどフェンサーをPvP追加ダメージでアドバンテージ取らせて、両手剣持ってるナイトに狩りでの追加ダメージ取らせるみたいな調整はできると思う。なぜかリネだと両手剣はなんかこう巨大なモンスター向けではなくて、小さな人間特化だからね…これすげー逆なんよな。フェンサーのがどちらかというと人斬り的な設定に近いと思うんだよねぇ。

色々書いたけど、ウォリアーでタイタンロック覚えたらすげー強かったという話。
ちな、基本発動率の15%だとしてもこれはフェンサーでいうところのインフィニティ:ドッジのDG+15相当なので、しかも反射だからな。んーウォリアーっていう程不遇時代が無いよねー。

まぁ逆にこれといったステータスの幅が無いのでそれは逆の意味で可哀相ともいえる。
ウォリアーはINT設定とかDEXとかは無いと思う。CONとSTRあとはWISどこまでってだけしかないので、楽っちゃ楽…課金の差がそのまま出るクラスだけど、それはそれで後発クラスってそんなもんかなと思う。