2024年4月28日(日) 08:01 JST

クラスリバランス#3(KR2022.11)

雑記

クラスリバランス今回はエルフとDE。

クラスリバランス#3

1.エルフの精霊魔法が調整されました。

  1. ビジョンテレポート
    クールタイム小幅増加
     
  2. ソウルオブフレイム
    触媒の減少:精霊の玉5個→3個
    効果時間:320秒→480秒
     
  3. インフェルノ
    触媒の減少:精霊の玉5個→3個
    消費HP減少:HP 70→0
    効果時間:128秒→480秒
     
  4. マジックシールド
    触媒の減少:精霊の玉5個→3個
     
  5. ポルートウォーター
    効果時間:16秒→8秒
     
  6. エキゾチックバイタライズ、アディッショナルファイア
    アディッショナルファイアを削除
    エキゾチックバイタライズに統合
    系列共通魔法に変更(水や風でもエキゾチックバイタライズ詠唱可能。)

2.エレメンタルアロー、シルバーハンターアローの重量が軽くなりました。

(従来の1/2)
ずっとランサーのナーフというか、ずっちーなってコメントがあっての対応なんだけど、こうじゃない…こうじゃないんや…
ランサーは無条件で強化サイハなことが問題なんや…

3.弓矢の射程距離が15セルになりました。

これ分らんのだけど、伸びたん?縮んだん?
おそらく伸びたんかな?ランサー対策で広場出たらエルフの天下っすわ。みたいな。
知らんけど。

4.ダークエルフの闇精霊魔法が調整されました。

  1. ファイナルバーン
    変更前:基本5%、80レベルから2レベルあたりクリティカル確率+1%ずつ増加、最大10%
    変更後:基本5%、90レベルから2レベルあたりクリティカル確率+2%ずつ増加、最大15%
     
  2. ダブルブレイク
    効果時間:192秒→300秒
    変更前:基本32%、60レベルから5レベルごとに+1%ずつ増加、最大38%
    変更後:基本25%、90レベルから2レベルごとに+1%ずつ増加、最大30%
     
  3. シャドウファング
    効果時間:192秒→300秒
     
  4. アーマーブレイク
    変更前:詠唱者の近距離ダメージ+58%
    変更後:詠唱者の近距離ダメージ+50%

ABは謎の8%が弱体化。というかDE強すぎ問題があるねん。
アベンジャーDEやば杉内やけんな。

DEは弱体化かなぁ、エルフは火エルフがやりすぎてただけでリネージュのドラゴンボール化以降、いつの間にかティアが下がってるよね。あほみたいに痛くなってるし、命中問題もあるし、ステ問題もあるからねぇ…

素直に風で矢撃っとけって感じなのかもねぇ。まぁ今でもSOFとかロマンだとは思うけども。
常時最大値っていうのは、武器性能のランダム値の1/2の追加ダメージってことだから武器本来の性能が、キャラ性能の固定分と比べてダメージリソースにおける占有率が下がっていけばSOFは効果薄くなっていくってことなのでね。

実装当初はまだキャラ本体はそこまでじゃなかったんだろうけど、今は色々バフが盛りまくりなのでSOFもそこまで大きな効果を出せないジレンマがあるんじゃないかねぇ。ただ、PvEでは強いと思うけども。

DEはやはりというかナーフだね。一応使いやすくはしたんっすよっていう運営の心遣いは見えなくはないか?