2024年4月28日(日) 13:55 JST

アインハザードPシステムリニューアル(2022.11KR)

雑記

3段階開放化と思ったけど、2段階の拡張やったな。

 アインハザードポイント2段階が25→35に拡張された。
1段階の3つのステータスがすべて25(合計75)になったら2段階目のスペシャルステータスをあげることができる。
以下、これまでの最大値25→新最大値35になった場合の効果

  1. INVOKE(魔法発動)
    アーマー魔法発動率+3%→4.2%、武器魔法発動率+2%→+2.8%
  2. RESTORE(絶対回復)
    絶対HP回復+15→+21、絶対MP回復+10→+14
  3. POTION(ポーション効率)
    HPポーションクリティカル確率+5.0%→6.2%、HPポーションディレイ軽減80→96

もはや、ポーションディレイ軽減とか何が96なのか分からん。
何気に絶対MP回復が+14まであがれば前衛ならもはや重量オーバーしててもMPもつんじゃね?まである。
(あ、アクティブの攻撃スキルを使うクラスは分からんけど、)

運営としては、本当は1段階の25を拡張したかったのかもしれんけど、そうすると2段階振ってる人が落ちるのでいじれなかったんだろうなと思う。

逆にいえば、1段階のBLESS(成長)、LUCKEY(幸福)、VITAL(活力)は、これ以上スペシャルステータス部分は伸びないという意味でもある。

以下、スペシャルステータス1段階の最大効果。

  1. BLESS(成長)
    祝福消耗効率+15%、経験値ボーナス+10%
  2. VITAL(幸福)
    アイテム獲得追加確率+15%、アデナ獲得追加確率+10%
  3. VITAL(活力)
    ポーション回復量+15%、ヒール回復+10%

ワイ?これいくら課金(金)が必要なんですかねぇ…
なんかぼちぼち1段階は振りきりたいけど、金がねぇ…結局誤差の範囲を超えないわな。