アインハザードPシステムリニューアル(2022.11KR)
- 2022年11月25日(金) 01:06 JST
3段階開放化と思ったけど、2段階の拡張やったな。
アインハザードポイント2段階が25→35に拡張された。
1段階の3つのステータスがすべて25(合計75)になったら2段階目のスペシャルステータスをあげることができる。
以下、これまでの最大値25→新最大値35になった場合の効果。
- INVOKE(魔法発動)
アーマー魔法発動率+3%→4.2%、武器魔法発動率+2%→+2.8% - RESTORE(絶対回復)
絶対HP回復+15→+21、絶対MP回復+10→+14 - POTION(ポーション効率)
HPポーションクリティカル確率+5.0%→6.2%、HPポーションディレイ軽減80→96
もはや、ポーションディレイ軽減とか何が96なのか分からん。
何気に絶対MP回復が+14まであがれば前衛ならもはや重量オーバーしててもMPもつんじゃね?まである。
(あ、アクティブの攻撃スキルを使うクラスは分からんけど、)
運営としては、本当は1段階の25を拡張したかったのかもしれんけど、そうすると2段階振ってる人が落ちるのでいじれなかったんだろうなと思う。
逆にいえば、1段階のBLESS(成長)、LUCKEY(幸福)、VITAL(活力)は、これ以上スペシャルステータス部分は伸びないという意味でもある。
以下、スペシャルステータス1段階の最大効果。
- BLESS(成長)
祝福消耗効率+15%、経験値ボーナス+10% - VITAL(幸福)
アイテム獲得追加確率+15%、アデナ獲得追加確率+10% - VITAL(活力)
ポーション回復量+15%、ヒール回復+10%
ワイ?これいくら課金(金)が必要なんですかねぇ…
なんかぼちぼち1段階は振りきりたいけど、金がねぇ…結局誤差の範囲を超えないわな。