2024年4月29日(月) 00:06 JST

フェンサーへの不満(KR)

雑記

まぁ知ってたけど、こういう声は出てくるよね。
コメントが対照的で今後どうなっていくのか気になった。

1.フェンサーのダマスカスが詐欺スキルで酷い。

フェンサーは、45レベルから何を持っても非損傷は、流石にズルくね?

他クラスとのバランスのために、効果変更をしてはどうか?と。

知ってた。

この他にもレイジもレベル60でコイン習得だからな。
他のクラスで非損傷効果を得ようと思うと、ソリッドノットやソウルオブフレイムを習得する必要がある。
なお、WIZ、DE、ウォリアー、ランサー、ILL辺りは…あと弓エルフもかw
そもそもこの辺には損傷という概念がほぼ無い。砥石があるものの、バウンスの効果も命中アップに変わった辺りから、この仕様自体を見直した方が良い時期に来てるかもと個人的には思う。

逆に損傷に悩むのは、君主、ナイト、地エルフ、Drk…だけかw

2.デュークデフィルのソードを強化して欲しい。

他のクラス用の準レジェンド武器は、狩りとPvP両方で使えるのにデュークデフィルのソードはPvP向けなので狩り用の武器を買わなきゃいけないので他クラスがズルい!ステータス追加も謎のCON+1だし、デュークデフィルのソードを強化するべきだ!

デュークデフィルのソード

31/12(+6)
近距離ダメージ+5、近距離命中+12、CON+1

まぁ言うまでもなくフェンサープレイヤーの意見。

「お前、片手剣のデュークデフィルのソードが両手剣のナイトバルドツーハンドソードより強いの分かってる?」

ナイトバルドのツーハンドソード

28/36(+6)
近距離ダメージ+6、近距離命中+7、STR+1、技術命中+5

この他にも、「狩りではポルセを使えよ。」
等の意見が見られた。

確かに気づかなかったんだけど、これはむしろ両手剣の見直し時期ってのも来てる気がする。
現状両手剣はナイト…しかもレイジングウェポンやCB:ベテラン辺りを覚えないと、攻撃力は悲惨なので…

あと細かいこというと、フェンサーには命中を補うスキルとか補正が無い(少ない)ので、この命中+12ってのはすごくマッチしてる気がするんよな。フェンサーは、PvPの強さに振っていくべきで、狩り効率はもう少し落とすべきだろうと思う。

だからといってねぇ…ここに関係してくるのが…

3.DEナーフはよ!

であるw
クラス間バランスを考えるにはスキルを習得していることが前提になるのかもしれんけど、やっぱり流石にというか割合ダメージはヤバいと思うんよな。(=アベンジャー)相手のHPが3割割ってくると即死の一撃だからね…?

この他にも前回のクラスケアで相当強化入ってるので、やはりズルいとの意見が多い。

運営としては、両手剣が不人気なのでテコ入れしたいけど、このまま単純にランダム値を上げるとなんかDEのバフ関係と絡んできて何かよく分からんことになってくる。DBや爪は実装時こそ武器性能が高めに設定されていたが、両手剣の度重なる強化…(まだ足りんけどw)の中で、いつの間にか片手剣よりもランダム値が低くなっている。

じゃあDEようぇーの?というとそんなことはなくて、バフとかが全部かけ算でかかってくるので、意外と咆哮の20/16みたいな武器でも十分に火力が出てしまう模様。武器自体に強さを持たせた調整か、キャラ本体に強さを持たせた調整か、だけの違いかもしれんけども。

先日レベル100祝い?記念?のリアル執行剣の動画があったけどね?
残念ながら、初の到達はフェンサーですから。もはやバランスとは。

NCSOFTは執行剣を何かこうシンボルみたくしたそうなので、そこには期待しておこうと思う。

たまーにこういうBBSの書き込み読んで考えてみると、面白いことに気づかされたりするかな?