2024年11月23日(土) 17:09 JST

クラスリバランス#4(KR2022.11)

雑記

今回の対象クラスはランサー。

1.ランサーの技術が調整されます。

  1. ヴェンジェンス
    HP 50%以下の場合、ダメージ減少量増加(強化)
     
  2. タクティカルアドバンス
    既存:DG/ER/MR +5、レベル80からレベル3あたり+2、最大+15
    変更:DG/ER/MR +5、レベル90からレベル2あたり+2、最大+15
     
  3. インクリースレンジ
    既存:遠距離フォーム基本ダメージ20%増加
    変更:遠距離フォーム基本ダメージ10%増加、レベル90からレベル2あたり2%ずつ上昇、最大20%
     
  4. デッドリーストライク
    発動確率小幅減少

まぁいずれも微妙なナーフ…と思ったけど、高レベルが求められるようになる感じかな。
100レベルで最大効果とかになってくると、まぁ間接的というか実質ナーフだよねって話。

2.ランサーの遠距離フォームが変更されます。

射程が減少5セル→4セル。
インクリースレンジは、3セル射程アップなので、習得すると合計8セル→7セル。

PvPダメージ上昇。

3.(全クラス対象)DG、ERボーナスの適用AC区間を調整しました。

- 既存:AC-100以上で、-10ごとにDG/ERが1ずつ増加
- 変更:AC-100以上で、-20ごとにDG/ERが1ずつ増加

はいー。ますます、装備とかバフに引っ付く感じになったなぁ。
実質ACは-200程度が現仕様ではキャップだと思うので、DGとERは+5が実質的に限界ということになる。
(これまでは+10がキャップだった。)

10刻みでDGとERを取りにいく機会が減るというか、そのために10刻みで装備無理するより、オプション取ろうって感じ?
むしろクラス専用のバフとかMDなんかの装備類の貢献度というか構成比率が上がるので、ますます課金寄りよねぇ。

ER関連でいえば、軒並みERが弱体化してるので遠距離クラスというか弓エルフの間接的な強化と言えなくも無くもないのかなぁ。

まぁクラスリバランスは小幅なナーフが基本らしいので、次のエピソードで新クラスが出るのかどうなるのか知らんけど、その時には色々大幅な手が入ってくるのかなーという感じ。