気分転換
- 2023年1月13日(金) 00:23 JST
メインのナイトはPSSで走らせつつ、サブキャラを手動で楽しむっていう謎の遊び方…
うーん、ただこれが一番ゲームっぽいっていうのもなんだかなーというジレンマがある。
ということで、サブのランサー君登場!
ランサーカテゴリーはこれで30個か…もう少し真面目にやれとか言われそう。
少し触ってみてる感じだけど、これもあれやな良くも悪くもナイトだなと思った。
ランサーはスキルが基本的に高価で、実質的にはほぼTIの魔法書しかないんだけどオルティネートと、タクティカルアドバンス、あとなんだっけデッドリーストライクか、この辺が揃うのでキャラ性能としては十分なんだと思う。
子の上を望むと、色々あるんだろうけどとりあえず狩りとしてはそれで完成してる。
まぁインクリースレンジとかあるけど、まだ出回るほど安くはないよね。
ナイトとランサーで対応を考えてみると…
ナイト | ランサー | 備考 |
ブローアタック | デッドリーストライク | ブローアタックの方が発動率高、係数低い デッドリーストライクは発動率低、係数高い |
リダクションアーマー ソリッドキャリッジ |
タクティカルアドバンス | ナイトは、DR・ER ランサーは、DG・ER・MR(パッシブ) |
オルティネート | 遠距離殴りがクラス特性 |
こうして俯瞰すると、ナイト側の武器特化というのがおそらくはレイジングウェポンだとは思うんだけど、あの効果と価格じゃ習得したからといって両手剣バンザーイになるかと言われると懐疑的ではある。
んまー、KRにおいてもスタンとかCBとかが想像以上に神格化されすぎてるんじゃないか?と思う。
その証拠として、ナイトのショックスタンが源流だけど、その後スタン系のスキルは色んなクラスに追加実装されてきてる。
(君主・(エルフ)・WIZ・ILL・Drk・ウォリアー・フェンサー・ランサー)
むしろスタンを使えないクラスってDEとエルフだけじゃね?と分かったw
エルフはトリプルアローにスタン効果が追加される。カッコ書きなのは…分かるな?サイハの執念(神話)だけだからや!遠距離でスタンとかやべーけどな。
あとは君主のスタン(エンパイア)は、ナイトと比べ成功率は下位互換ではある。
なぜかというと、現仕様においては君主とナイトの技術耐性「だけ」が盛りやすい不遇の設定になっているから。
ナイト以外のクラスのスタン系スキルはすべて、伝説級ではなく成功率はほどほど。
だからといって、恐怖耐性が盛りづらいためにウォリアー・フェンサー・ランサーの通常スタンの成功率が高めになってしまっている問題がある。何かどっかのタイミングでしれっと、フェンサーとランサーは恐怖命中・耐性→技術命中・耐性に変更しましたとか来そうな気がしなくもない。
ウォリアーはデスペラードだっけか?回復悪化とかを最初に盛り込んだクラスなので、恐怖命中・耐性のままだと思う。恐怖というのは、狂戦士、バーサーカーみたいなイメージにマッチしてる気がする。その分スタン(テンペスト)は通常版しかないぞみたいな。
これだけ書いてないとすげーと言えるかというと…
フォーススタンが容易に手に入るわけないよねー…ペッペッペ!
なんか真面目路線で書いちまったなw