2024年4月26日(金) 07:12 JST

ドラゴンナイトリブート近日公開へ

雑記

なるほど、非常に悩ましい内容で他クラスに影響ありそうなのでKRのBBSとかから話題を拾ってみた。
まぁ、当たっても外れてもこの時点でのネタ提供ということで。

近日中に公開予定なのは、君主とドラゴンナイトのリバランス…
まぁDrkだけは、まだ神話級武器が実装されていないので君主はリバランス無しで、Drkのリブートが次に来るのでは?という予想もあったりする。

全クラスリバランスという割には君主とDrkだけ来てないよねというのは事実なので、まぁ両方一緒に来るのかもしれんけども。

KRのBBSで気になる投稿があったので、なるほどと思った。

ドラゴンナイトが弱いって?というタイトルで、プレイヤーの書き込みを発見した。(2023年1月26日)
なお、この他にもドラゴンナイト(翻訳だと勇気士という表記になっちゃうけども)リブートに関する書き込みが増えて来た。

共通して書かれているのは、極寒のチェーンソードと殲滅者のチェーンソードやクロノスの恐怖についてが多くて、まぁ簡単にまとめると極寒のチェーンソードが強いからINTステータスにするDrkが多いせいでPvPでは弱いのは当たり前だよねという論法。

確かに。

とくにウォリアーやDE、ランサー辺りはINTに振りづらい…ほぼ意味がないのでクラスコンセプトというか?高HP高攻撃力っていうのがイメージしやすくなってると思う。逆にいえば、ウォリアーとかDE辺りは選択肢ほぼ無くてコモディティ化が進んでる。これはこれで問題だと思ってる。

殲滅者のチェーンソードなり、強いCSを持てば現状フェンサーともどっこいなんじゃね?という話。

たしかにDrkの覚醒スキルは全集中時にフェンサーの完全上位になるので、まぁ論理的はそうなんだろうと思う。
全集中だと、DG+15、命中+5、秘技命中+5、全耐性+5、重量が50%を超えても自然回復発生、ER+15、AC-5、MR+10
あとドラゴンスキルは最終的にDR+16、ハルパス(カウンタースキル)も回避版だし、HPも高いし、まぁ良くも悪くもナイトなんだよな。表面に出てこない内部計算云々については知りようが無いので分からん。

あとおそらくソリッドノットが損傷耐性付与の効果で高級スキルのうちは、CSは損傷するままだと思う。
この辺も非常にナイトさまくさいんだよな。同じような理由で両手剣は結構損傷するからな…