改めて分かるJP独自装備の異常さを
- 2023年1月30日(月) 00:51 JST
すまん、SS無いんだけど堪忍してくれ。
KRでの消耗品値上げ騒動に関連して、JP独自装備を見直した件。
お詫び?しておかなくちゃいけないんだけど、休日はね?遊びたいねんw
がっつりリネ!ってわけじゃなくて、自分のしたいことあるからな?家族サービスもあるし、土日ってなんか意外と時間なかったりするんよなー。SSはあったりするので、それをウィークDAYで消化してる感じになってる。
とはいえ、1個くらい記事書かないとなんか悪い気がしたので長文です、ハイ。
2023年1月現在、JPでもKRでもフェンサーが仕様的に優遇されていることで猛威を振るっている。(書き方w)
後から見直した時に、はて?見たくなるかもしれんけど、まぁ今はそうだよということで。
ただ、KRでのクラスバランスに比べ、JPは非常にバランスがおかしくて、クラス数は10個あるのにフェンサーが占める割合は全体の1/4~1/3程度となっている。KRでももうちょい低かったはずだけど、JPにはそれなりの理由がある。
そう、幸運の武器ね、もっというと幸運のロングソードね。
中の人のメイン的に、単位時間で数を狩る為にはダガーを装備せざるを得ないんだけど、幸運のダガーが事実上のスタンダードだと思う。
確かにダガーを選ぶとそれなりに数は狩れるんだけど、その分POTの消費がダイレクト響いてくるんだよね。
これが、周年記念のイベントマップ等、収支が容易に黒字に持っていける狩場なら良いんだけど。
通常時のPSSとなると話は別かなと思う。このPOT消費量のシナジーの差は如何ともし難い。
比較するために、幸運LSと幸運ダガーで計測してみたんだけど、確かに…
討伐数は幸運ダガー>幸運LSなんだけど、収支面で幸運LS他の武器に比べてが圧倒的すぎる。
でもなー、もともとナイトは火力が低いのでね…この辺のジレンマはあるんよ。
KRはおそらくDrkリブートとひっかけてクラスケア入れる気がするなぁ。
多くのプレイヤーが望む形になるかは疑問だけども。
KRを見てると、やっぱり消耗品の値上げは相当しんどいというレビューがある。
そりゃそうだろう、テストサーバでの一番安い赤Pが192Aなので、現在の80Aより2倍以上の値上げになる。
これだとおそらくほとんどの狩場、ほとんどのクラスでは黒字にならない。
重課金者だけ残して札束で戦ってるのを外野から見守るゲームのようなものとか揶揄されてりゃ、やはりバランシングは難しいんだと思う。