幻惑の奏者アップデート(2023.2.8)
- 2023年2月10日(金) 01:12 JST
端的にいって出遅れというか遅きに失した感が否めないんだけど、まぁぼちぼちやってかないとなぁ。
公式からのコピペ中心でツッコミ等。
以下、ここは公式からの引用と青字が中の人のツッコミ
https://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage/2302update/
「幻惑の奏者」アップデート内容のご案内
はじめに
アップデートの内容につきましては、特設サイトも合わせてご確認下さい。
https://event2.ncsoft.jp/1.0/lineage/2302update/
イリュージョニストリブート
- イリュージョニストのランカー変身の外観がリニューアルされました。
- キーリンク基本攻撃射程距離が増加しました。
-変更前:1セル
-変更後:4セル
-キーリンクの武器発動魔法の威力は、対象との距離に応じて遠のくごとに小幅減少
KRのアップデートの時これは拾えなかったんだけど、これってどっち?
(ア)「キーリンクの攻撃自体」が距離によって減衰する。
(イ)「キーリンクの攻撃」ではなくて、追加発動魔法の威力は距離によって減衰する。
おそらく、誰か実験してくれるやろ…ILLプレイヤーはこういう実験が好きなイメージがある。勝手な偏見だけども。
- 既存スキルがリニューアルされました。
(1)ボーンブレイク
- クールタイム増加
- 1セル→4セル
- 命中確率上昇
(2)メビウス
- アクティブ → パッシブスキル
- 遠距離ダメージ9%減少効果
- レベル87からレベル2あたりの遠距離ダメージ減少+1%(最大15%)
(3)ポテンシャル
- 持続時間増加(300秒→600秒)
ボーンブレイクは、完全に役割が変わった感がする。というか、これまでのクールタイムがヤバすぎただけで気軽に足止め…ちゃうな相手の攻撃をちょっと減らせるみたいな役割に変わった感があるのかな。PvP視点で見て無いので分からん。ま、個人ブログやし雑感ということでね。逆にボーンブレイク:ラストのスタン時間+1秒ってのがなんとも微妙な感じに見える。
ボーンブレイクは上位スキルではないので、反射とか回避対象の弱スタン。
メビウスはパッシブスキルなので、なんかILLの皮厚くね?みたいな感じ。何気強化だと思う。固定で15%ダメージ軽減だからね?なお、これとイミュの計算順序についても気になるなぁ。誰か実験(ry
異界出身のやつはウロコが生えててDR高いとか、遠距離に何故か固いとかやっぱ異界の存在なんだろうなと思った。
あ、結果分かったらDMとか欲しいお。
- 新規スキルが追加されました。
(1)インスネア
- アクティブスキル
- 個別クールタイム
- 習得レベル:90
- 消費:MP40
- 触媒:属性石1個
- 持続時間:最大4秒
- 対象:5セル内のPC/NPC1人
- 効果:対象に強力な一撃を加え、一定確率で対象の移動速度を減少させる。
(2)オシリス
- アクティブスキル
- 個別クールタイム
- 習得レベル:90
- 消費:MP40
- 触媒:属性石1個
- 持続時間:最大4秒
- 対象:4セル内のPC1人
- 効果:対象をポーション服用以外すべての行動不可状態にし、対象周囲2セル内のPC2人に効果を転移させる(確率)
メイルストロム/リカバリーにて反射および解除不可
- 新規スキル獲得先が追加されました。
(1)記憶の水晶(インスネア)(一般/蘇生)
- ゼロス、グレートブラックエルダー、パプリオン
(2)記憶の水晶(オシリス)(一般/蘇生)
- ハルパス、リンドビオル、デス グリムリーパー、デス グリムリーパー(覚醒)
インスネアってのは罠って意味だっけ?はて?罠ってほどの効果でもない気がするけどね。そして、急に出てくるオシリスさん。なんやろなーたまに困ったらそういう神話的なの入れてくるよね。レジェンド武器もそうなんだけど、真冥王の執行剣とか独自路線のネーミングかと思いきやタイタンのなんだっけ?みたいに急に西洋神話だか北欧神話から持ってきたりするよね。
ワイじゃないと見逃しちゃうところなんだけど、インスネアは5セル。射程の外から足止めかけてピコピコする感じ。足止めっつってもホールドでは無いけども。オアシスは、個別クールタイムで反射不可なので相当にヤバイ。