2024年4月25日(木) 22:51 JST

カウンタースキルをみてみよう

システム

リネmのクラスケア書いてて気になったので、本家のカウンタースキルをまとめてみた。

本家に登場するカウンタースキルを雑にまとめると…
あ、カウンタースキルっていうのは相手の攻撃が発動トリガーになるものと考えてる。
一部スキルはダメージが生じないものもあるけんね。

  1. ナイト:カウンターバリア
    両手剣限定、直接攻撃を回避して反撃(両手剣(大)×2ダメージ)
    ベテランで、発動率上昇、マスターで発動時にPvP限定だがHP回復、スタン中も発動。

    ベテラン習得で発動率が上昇するけど、この辺のさじ加減はあくまで開発側にあるので手のひらで踊らされてる感はすごい。まぁそりゃ未収得<習得は担保されるんだろうけどね。
     
  2. エルフ(火):インフェルノ
    片手剣限定、直接攻撃のダメージを50%減少させ反撃(片手剣(小)×1~4ダメージ)
    発動時には、回避ではなくあくまでダメージ軽減。

    実際には、4倍はほぼ出ない?ちょっと使ったことないので知らん。
     
  3. ドラゴンナイト:ハルパス
    CS限定、直接攻撃を回避して反撃(CS(小)×3ダメージ)
    これがナイトさま化の発端だったなんて…リブートで人気クラスになってフェンサー激減まで予言してるけど…どうかなぁ。
    結果、そうなってもナイトさまやばいじゃんw
     
  4. ウォリアー:タイタン系スキル
    武器制限無し、パッシブスキル、タイタンロックは直接攻撃、タイタンブリッツは遠距離攻撃、タイタンマジックは魔法攻撃をそれぞれ回避し、反撃(装備武器(大)×2ダメージ)

    タイタンライジング習得で、HP50%未満時の発動率アップ。なお、未収得だと50%未満で結晶体を消費するだけ。
     
  5. フェンサー:パラドックス
    カウンタースキルの発動を阻害、カウンターダメージを軽減。
     
  6. ランサー:メイルストロム
    伝説級以下のスタン、ホールド、帰還不可の状態異常スキルを受けた際に、一定確率で効果を反射。

    フォーススタン欲しいわぁ。。。
     
  7. 君主:コンクーラ
    ダガー・片手剣限定、パッシブスキル、直接攻撃を回避して反射、発動時に一定確率で対象をスタン状態とする。
    カウンターダメージは装備している武器(小)の影響を受ける。←係数不明。

    こちらも併せて読みたい。
    君主リブート(KR2023.2)

    これ等級が神話級なんだけど、カウンタースタンは神話級扱いになるんだろうか?
    (メイルストロムに引っかからない?)

WIZの魔法でディバインプロテクションってのもあるけど、あれはまぁ違うかな。

こうしてみると、クラス数って10個あるんだけどそのうちカウンタースキルを持っているのは、8クラスあんだぜ…?
そろそろナイトさまのCBをもっとだね、なんかこうよろしく頼んます。

少なくとも、どういう理由によってかは分らんけど両手剣を自然に選択しやすい仕様になってほしいと思う。
両手剣よりダガーの方がダメージ大きい世界なので、期待は薄いかもしれんけどな…