2024年11月21日(木) 19:06 JST

ドラゴンナイトリブート(KR2023.3既存スキル混み)

ドラゴンナイト

4月5日KRへアップデート予定のドラゴンナイトリブートの中身。

ティザー動画に無かった既存スキルのリニューアルとかも詳細に出たので。

1.ドラゴンナイトランカー変身の外見がリニューアルされました。

2.「弱点露出」デバフの効果が変更されました。

- 既存:持続時間16秒、フォースレイヤーを使用するとデバフは終了
- 変更:持続時間8秒、フォースレイヤーを使用してもデバフは終了しない
対象にAC+5、DG-10、秘技耐性-10のデバフを追加適用

3.ドラゴンナイトの既存の秘技がリニューアルされました。

  1. ハルパス
    - 既存:持続時間300秒、消費MP 18
    - 変更:持続時間600秒、消費MP 30
     
  2. デストロイ
    - 既存:持続時間16秒、AC+10
    - 変更:個別クールタイム、持続時間8秒、成功率上昇、AC+5
     
  3. デストロイ:フィアー
    - 既存:対象のDG-20
    - 変更:対象のDG-10
     
  4. サンダーグラッブ
    - 既存:持続時間1〜4秒
    - 変更:クールタイム増加、持続時間2〜3秒、成功率上昇
     
  5. サンダーグラッブ:ブレイブ
    - 既存:サンダーグラッブのホールド時間が3〜6秒に増加
    - 変更:サンダーグラッブのホールド時間が3〜4秒に増加

4.ドラゴンナイトの新規スキルが追加されました。

  1. フォースレイヤー:フォース
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:90
    - 効果:フォースレイヤー:ブレイブのスタン時間1秒増加、発動確率上昇
    リカバリー、メイルシュトロムで解除・反射不可
     
  2. チェーンリアクション
    - アクティブスキル
    - クールタイム:個別
    - 習得レベル:90
    - 消費:MP 15、HP 15
    - 材料:刻印のボーンピース1個
    - 対象:4マス内のPC1人
    - 効果:スタン、帰還不可対象(PC)の持続時間を1秒増加させる(確率)
    チェーンリアクション効果が発動すると、対象に強力なダメージが発生
    リカバリー、メイルシュトロムでスキル解除・反射不可
     
  3. ベヒモス
    - アクティブスキル
    - クールタイム:個別
    - 習得レベル:90
    - 消費:MP 30
    - 材料:刻印のボーンピース2個
    - 対象:4マス内のPC含む、その周辺1マス内のすべてのPC
    - 効果: 指定した対象含む周囲1マス内のすべての敵に(PC)強力なダメージを加え、詠唱者は敵が被ったダメージの40%HPを回復する(最大HP回復量2,000)。命中した敵は一定確率で帰還不可(移動可能)+移動速度減少

スキルはPvP向けの調整。手放しで強化というわけでもなくて、効果時間とかクールタイム等使い勝手が変わったスキルもみられる。新規スキルフォースレイヤー:フォース以外はPvPスキル(PC向け)なので、モンスには効果無し。

通常狩りの強化面でいえば、弱点露出が継続することでフォースレイヤーのダメージがずっと上乗せできることになる。8秒以内に露出しないなんてことないよね?実質永遠じゃね…?

ちなみに弱点露出は、フォースレイヤーのダメージ+40に仕様変更されてるからね。
弱点露出の仕様変更について

どうだったっけ?と思ってググると拙ブログが出てくる地獄。
これマジで合ってんだろうな?と過去の自分に問うてみる。