2022年NC売り上げデータ(KR)
- 2023年4月 9日(日) 03:17 JST
ほーん、参考になるわーと思ったのでペタペタ。
まぁもう少しちゃんとした調べ方はあると思うんだけど、KR公式サイトの掲示板より。
NCソフトの2022年タイトル別売上は次のようになっている。
タイトル | 売上高(ウォン) |
リネージュW | 9,708億 |
リネージュM | 5,165億 |
リネージュ2M | 3,915億 |
リネージュリマスター | 1,067憶 |
ギルドウォー | 950憶 |
リネージュ2 | 941憶 |
タワーオブアイオン | 683憶 |
ブレイド&ソウルM | 556憶 |
ブレイド&ソウル(PC) | 263憶 |
合計 | 2兆3,247億 |
ちゃんと足し算してないけど、コピペのままだけどリネージュ本家が占める割合は全体の4.5%!
まぁこれをどう見るかやね…リネージュWがってことはこれは世界全サービスってことなのかな?
ちなみに、今日のウォンは大体日本円の1/10(1円=9.96ウォン)で計算すれば良い。
ここ数年の間にリネージュシリーズを頻発しすぎた感は否めないなぁ。
それでもWやMが健在なのは意外ではあった。リネMは魔改造が進みすぎてとっつき辛すぎになってるからね、まぁそれをいったら本家もそうだろうけども。
ネトゲにおけるアーリーアダプターってだけでもしかしてNC自体はゲーム作り下手クソか?と思ったりする。
今の本家でいえば、レベル80まですぐ上がるのに完全にその後の導線が無いよね。
遊ばせる気無いよね…?
それは現役でもそう思うんだから、新規なんて期待できるはずもないんだよなぁ。
むしろ、復帰とかでジャブジャブ課金してくれる人だけを求めてるのかもしれんけど、それは先細りであって健全な課金(売上)ではないと思うんだよな。それでも、今のゲーム界隈なんてそんなもんかもしれんけどねぇ。
この辺は中の人は業界人ではないので、リアルは分からん。
どっちかってーとeスポーツ側なので、リネシリーズのようなP2Wタイトルとは真逆ではあるのでね。