2024年11月21日(木) 21:35 JST

クラスリバランス(2023JP)に関する雑記

雑記

20230415091300689

昼頃、投稿したんだけどやっぱりお前ら(読者)真面目か?w
こういう話ばっかだとすぐ200万HITいきそうな感じがする!
沢山読んでくれると課金に転換できるます。読者もとい信者の諸君、マジでたのまいよ。

ってことはーだ。
表示はされてるけども、邪活カテゴリーとかは「あ、いらんわー」とかで読まれてない説まであるな。

うーん…悩ましい。

今回は、リバランスに関して2点ほど補足というか?まぁ雑記や雑記。

遠くないうちに適用されるであろうクラスリバランスについて書いたんだけど、それについて追記というか補足というか雑記。
クラスリバランス(2023JP)

今回は、次の2つを書こうと思う。
これ書いて的なコメントが来れば考えなくもなくもない。

  1. エルフのエキゾチックバイタライズ編
  2. フェンサーのレイジ編

1.エルフのエキゾチックバイタライズ編

これは、エキゾチックバイタライズを全属性共通の魔法に変更するという調整なんだけど、次の理由だろうと推測されるし、これ以外の理由が見つからんので多分こうだろうという話。

現在(リバランス前)のエルフの4属性において、重量ペナルティのうちHP/MP自然回復のみの除去が出来る魔法はエキゾチックバイタライズとアディショナルファイアの2つなので、火と地は重要オーバー多少は受容出来るぞという仕様だった。

具体的に書けば、今回のリバランスで、水と風もこれができますよいということに他ならない。
あ、重量ペナルティは回避率と命中率にも影響あるけど、それは魔法つけても残るからね。

これ何となく見てると気づかないんだけど、いや気づくか?w

元々エキゾチックバイタライズ(アディショナルファイア)が使えた属性は近接属性なんだよね。
すなわち、近接戦闘で戦うからPOT消費多いよね、だから魔法をあげるよだと思うわけ。

それがPSS環境下においては、どれだけ狩場に滞在できるか?が注視されていて、実は重さが厳しいのは遠距離属性の水と風だったという話。ランサーのナーフ議論では、ランサーは全武器がサイハみたく球数制限無しなのでそれはズッチーぞという話がある。

これはKRの運営も何か手を入れなきゃということで、アップデートで矢の重さを調整している。
んーまぁ…◎じゃないけど正解ではあるだろな…というかこれしかやりようが無いんだよな。

ということで、戦闘距離を問わず、POT飲めよ&精霊の玉もあるからってことで全属性向けに変更したんだろうと思う。
てかこれくらいしか理由ないけんな。

ちなみに他のMMOとかでは、遠距離クラスは一撃が重くて連射が効かないっていうのもあるんだけど、リネージュのエルフは真逆なんよね。連射が利くけどダメージが低めみたいな。なので必然的に持ってる矢の数がね…

孔明か?ってくらいになってるわけ。

中の人が言ってるのは5分30秒頃~

数万本の矢を身体に背負って狩りに行く…弓エルフは転んだらただで済まないだろうな。