聖騎士スキルリスト
- 2023年7月19日(水) 18:39 JST
KRのライブサーバへ実装されたので、まとめ。
聖騎士のスキルは、アクティブスキルとパッシブスキルに分類されている。
アクティブスキルはすべて個別クールタイムで、コンボ攻撃が可能なのが特徴。
なんなら、クラスコンセプトがすでにフェンサーとひっくり返ってるけどな!
1.アクティブスキル
アイコン | スキル | 消費MP/HP/結晶体 | 効果 |
フレア | 25/0/20 | 3マス内の対象をスタン状態にする。 術者と対象の間(一直線上)に位置する敵もスタン状態になる。 |
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アークインフラッシュ | 20/0/0 | 敵に素早く接近してダメージを与える。 (≒パンテラ、シャドウステップ) |
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アークインバースト | 20/0/30 | 対象に強力なダメージを与える。 対象がPCの場合、4秒間ヒール、回復減少デバフが確率で適用される。 |
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セイクリッドマーク | 40/0/100 | 神の怒りを剣の形に召喚して地面を襲う。 剣のマークは3秒間維持され、周囲1マス内のすべての敵は持続ダメージを受ける、剣のマークが爆発すると強力な追加ダメージを受ける。 |
セイクリッドマークがレジェンド級で、残りは一般スキル。フェンサーのパンテラとは異なり、クラス特性のWIS振りからジャカジャカ飛び込んでいけるのでフェンサーは…うっ…
2.パッシブスキル
アイコン | スキル | 効果 |
ディヴァインソウル | 近接攻撃ダメージ1.8倍増加。(確率) | |
ディヴァインソウル(グレイス) | 近接攻撃ダメージ1.8倍または2.5倍増加。(確率) | |
トリニティ | 両手剣着用時、シールド着用可能、攻撃速度大幅上昇 | |
ホーリーシールド | 聖騎士にホーリーシールドが生成され、受けるダメージの一部(%)をホーリーシールドが吸収する。(イミュの様に%分ダメージ軽減、ホーリーシールドのゲージがある間。) ホーリーシールドの数値は最大HPの25%、レベルとWIS値によってホーリーシールドのダメージ吸収率が上昇する。(HP10,000ならホーリーシールドは2,500) ホーリーシールドの性能(レベル):基本10%、90レベルから2レベルあたり+1%、最大16% ホーリーシールドの性能(WIS):WIS10あたり+1%、最大5% 合計でダメージを21%軽減。(セルフイミュ) |
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ホーリーチャージ | HPが30%未満になると、ホーリーシールドが即座に回復。 再発待機時間:300秒 (イメージはハルパスの信義だっけ?あれみたいな感じ、HPが全快ではなくシールド部分が復活…) |
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ホーリースイッチ | 聖騎士が加える近距離ダメージの一部をホーリーシールドを回復する。 (イメージはディストラとか幸運のロングソードみたいな感じに回復。) |
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ディヴァインビルド | DR+5、DG+5、90レベルから2レベルあたり+1、最大10 | |
エクソシズム | アンデッド、デーモン攻撃時追加ダメージを与える。(確率) | |
スティグマ | 対象PCが回避/反撃をするとき、一定確率で必ず攻撃を命中させる。 | |
フレア(アドベント) | フレアの持続時間1秒増加、フレアの命中率上昇、リカバリー/メイルシュトロムで解除/反射不可。 | |
ディグニティ | PvPダメージを受けるときに、被ダメージが0になり、一定量のHPを回復する。(確率) スタン/帰還不可状態では、発動確率及びHP回復量増加HP回復量はレベル及びWISステータスの影響を受ける。 反射がない代わりに近距離・遠距離・魔法全てが対象のCB:マスター。PvPのみに反応する辺りも、非常にCB:マスターくさい。 |
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アークインフラッシュ(サルベーション) | アークインフラッシュ使用時、3秒間コールクラン不可状態付与。 コールクラン不可効果が終了したとき、詠唱周囲1マス内のすべての敵を2秒間帰還不可状態にする。(確率) |
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セイクリッドマーク(アポカリプス) | セークリッドマークの効果を強化。 セークリッドマークの効果が終了すると、範囲内のすべての対象を最大3秒間スタン状態にする。(確率) |
はいはい強い強い。
色々言いたいことはあるが、トリニティとかディバインソウルお前はダメだ。
普通にもうフェンサーが息してない。ナイトもな!発動率次第だけど、攻撃面ではDrkにも劣らないんじゃないっすかねぇ…フォースレイヤーの発動回数とこっちの発動回数でどっちが?って感じやろか。
ナイトってさ?レイジングウェポンっていうまぁまぁ高いスキルを覚えることで、両手剣の速度が10%上がるんだぜ?
聖騎士は一般スキルで、大幅上昇するんだぜ?しかも両手剣装備してんのにシールド持てるんだぜ?
しかもセルフイミュ常時付いてるんだぜ…しかもそのゲージは攻撃すると回復していくんだぜ…?
ホーリーシールドってな?ゲージで攻撃を受けるので、実質的にはウォリアーより硬いんだぜ…HP10,000なら+2,500だからな。
なお、聖騎士の設定HPはフェンサーと同じHP。ただし、インフィニティ:ブラッドとかの補正は無い。
タンカーとしてのウォリアーはオワコン。攻撃力も聖騎士のが高いンゴねぇ…
WIS振ってることが多いから、フェンサーよりもパンテラみたく突っ込んでいけるんごねぇ…
クラスコンセプトとは…はて?
ハァ(゜Д゜)?
誰かが言ってたけど、これPvPというよりは狩り向けクラスな感じがするんだけど、それはまぁ最近のフェンサーとかランサーがPvP向けスキルで成り立ってるから余計そうみえるのかなと。なんならナイトはオーバーキル食らってるからな!
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なんかナイトもあれだなぁ、レイジングウェポン:マスターとかで攻撃速度大幅上昇とか来るのかなぁ。
今のレイジングウェポンが置き換わる形でとかなら問題はない気もする。
そうなればたしかにナイトでも両手剣を持つって選択が出てくる気がするなぁ。
あとは、両手剣装備時常時最大ダメージが出るとかかなぁ。これくらいしないとマジでナイトの価値が無いよなー。
ということで、リアルタイムクラスチェンジでみんな聖騎士になるのでナイトの強化をたのまいよ。(切実)