武器 is Over
- 2023年8月27日(日) 09:27 JST
真面目なお話。このままこの路線で行くのか?お?
リネージュで攻撃力に貢献するポイントといえば…?
真っ先に思い浮かぶのが武器だとは思うんだけど、現状そうなのか非常に怪しいよねという話。
リネージュの現仕様において攻撃力に対する貢献度を考えると、武器はそこそこで別の要素が大きくなりすぎね。
当然、机上の空論も含まれるし、あくまで概算で論旨は伝わると思う。
以下、装備とかバフとか諸々の武器以外のダメージに関係する部分のリスト。
最大強化数で列挙してるので、恣意的な部分もあるけど後で説明する。
カテゴリー | 項目 | ダメージ |
キャラ本体 | STR60ボーナス(レベル100+) | 15 |
最終STR75 | 35 | |
魔法 | ブレスウェポン・エンチャントウェポン | 2 |
装備 | +9闘士の竜シャツ | 2 |
ハルパスダークプレートメイル | 5 | |
+10b血戦のグローブ | 2 | |
クーガーのガーダー | 3 | |
装飾品 | +9bルームティスのブラックイアリング | 9 |
死血のイアリング | 2 | |
火霊のイアリング | 2 | |
幸運の戦士のアミュレット | 1 | |
+8bスナッパーのリング | 7 | |
+8bスナッパーのリング | 7 | |
+8bスナッパーのリング | 7 | |
+8bスナッパーのリング | 7 | |
+8bスナッパーのリング | 7 | |
+8bスナッパーのリング | 7 | |
+8守護の闘士インシグニア | 4 | |
+8ルームティス闘士のペンダント | 5 | |
+8守護闘士の紋章 | 4 | |
タリスマン | 強化された英雄の遺物(腕力) | 4 |
+8勇猛のオルターストーン(追加ダメ) | 3 | |
偉大なる者の遺物 | 3 | |
剣士の紋様Ⅱ | 1 | |
MD | マジックドール:ハルパス | 10 |
マジックドール覚醒 | 5 | |
加護 | 祝福された幸運の武器加護 | 3 |
祝福された成長の加護 | 3 | |
祝福された勇猛の加護 | 3 | |
祝福された一撃の加護 | 5 | |
その他 | アデンの特製ステーキ(腕力) | 3 |
バフコイン | 1 | |
真心がこもった祝福スクロール | 2 | |
血盟戦闘バフ2 | 2 | |
キューブ[オーガ] | 4 | |
キューブ[アバター] | 10 | |
バーサーカー | 2 | |
プライム(除:君主) | 3 | |
追加ダメージ合計 | 200 |
一部しい的な部分があるので、その辺は各自読み替えてほしい。
(たとえば、クラスがDEならBWのところがSFで5とか、火/地エルフならバフ魔法分とかね。)
さて…さすがに追加ダメージの合計が200とは計算外だったw
予め言っておくと、ピッタリにしたかったわけではないw
当然、これが武器以外の部分での追加ダメージになるんだけど、リネージュではここに武器の攻撃力が乗っかって最終ダメージ(いやバフがあるけど)になる。
ということで?速度とか一切抜きにして武器ダメージがもっとも大きいグランカインの審判パイセンの性能を見てみるとだね…
属性5段+0グランカインの審判
46/60 追加+28+9
(強化オプションや他オプションは除く)+9は属性5段階ね。
ぉぉぅ…この武器の期待値はというと、23.5/30.5 +37=60.5/67.5
すでに計算おかしいけどなw
なので、上の装備とかで追加ダメージもりもりと合算すると60.5/67.5+200となる。
合計で、260.5/267.5となる。
一撃250超えてくるとかやべぇなw
ここで終わりじゃないねん。この中で武器とそれ以外の貢献度を計算するとこうなる。
- 武器 小:23.2%/大:25.2%
- 武器以外 小:76.8%/74.8%
これは何を示しているかというと、武器がめっちゃ性能高いものであっても、ダメージリソースは武器以外で3/4が決まるという話。
おもったよりキレイに出たンゴねぇ。
たしかに、この追加ダメージの積算は恣意的なものなのでここまで武器以外の貢献割合が大きくなることはない。
さらに実際には、各クラスごとの専用バフが乗っかるので、完全にこれというわけではない。
でもま、言いたいことは分かってもらえると思う。