影薄くなるやつ覚えた
- 2023年10月26日(木) 10:09 JST
おう、まさにいまさら!って感じやろ?素敵やん?
最近いじってるサブのフェンサー君に、インフィニティ:ドッジを覚えさせてみた。
画面をチラっとみる…
基本DG+1で、レベル70から2レベルごとにDG+1。(最大でDG+15)
現在のサブのレベルでもDG+10なので、まぁ強い。(確信)
正直にいれば、DEとかILLの回避魔法に比べると効果が薄いんだけど、こっちは常時効果が適用されるパッシブスキルなのでまたちょっと性格が違うよねという話。
しかしまぁフェンサー実装時は高級なスキルだったドッジがこうも安価に手に入るとは良い時代になったもんだ。(何
久しぶりのスキル習得は嬉しいンゴねぇ…ちなみにサブフェンサー君の前回のスキル習得は…
肘うち覚えた時のだなwww
閑話休題!
ということで、おそらく?のクラス設計だけど、フェンサーというのはどうしてもナイトやらウォリアーと設定が被ると思うので…
- ナイトやウォリアーほど固くない
- でもナイトやウォリアーより避ける
- カウンタースキルはPvPっぽい性能で
- 攻撃力はそこそこ
みたいな感じだと思うんだよね。
硬さについて
これは1と2に関連するんだけど、リネージュの硬さって4つあると思っていて、(1)HPの高さ、(2)DR的な硬さ、(3)DG・ER的な硬さ、(4)固有スキルによる硬さ。
(1)HPの高さについては、「一応」クラスの設定順に並べるとウォリアー>ナイト>ドラゴンナイト>ランサー・(ホーリーナイト)>フェンサー・ランサーみたいな感じ。フェンサー実装前にイPが言ってたように、フェンサーはイニシエーション?まぁ戦いの口火を切るような動きが出来るクラスだと思う。
(2)DR的な硬さについては、ちょっと疑義がある。ウォリアーがアーマーガードだっけか?AC10毎にDR+1なので、これが固いというのは分かる。ナイトの場合、地底湖の実装時くらいにダメージ軽減という概念が出てきたんだけど、リダクションアーマー…そうねぇ…レベル50以上でDR+1みたいな?これはおそらくだけど、開発も決めかねてたんじゃないかなーと思う。
すなわち、当時のバランスにおいてナイトにはCB(20%回避とカウンター)があったので、これにDR+10みたいな性能でリダクションアーマーをつけるとそりゃバランスもあったもんじゃなくなるからね。
その後、Drkとかさ?フェンサーとかさ?なんかカジュアルに高DRつけたよね?スキルで。
ドラゴンナイトは評価が難しいクラスではあるものの、今後はでバッファーとして修正したかった…んだけどこれも失敗してるよね…
結局、運営のバランシングが下手なだけだと思うんよなー。
発注:フェンサーはDRそこそこで良いっす ←え?パッシブスキルだし、なんならめっちゃDR積めるで?
ファッ!?
ここがちょっと問題かなと個人的には思うんよね。
同水準以上の効果はナイトに追加実装しても良いと思う。大真面目に。
てかリダクションアーマーがアクティブスキルなのに効果薄いのが問題なだけや。