2024年5月 5日(日) 02:10 JST

ユニコーンテンプルアップデート…(KR2023)

雑記

うーんと、運営の狙いがちょっと見えないんだよねぇ。

1.ユニコーン寺院商人クルナの販売リストが変更されました

  1. 削除
    - ユニコーンの腕力ゲートル
    - ユニコーンの俊敏ゲートル
    - ユニコーンの知力ゲートル
  2. 追加
    - ユニコーンシールド
    - 神聖なユニコーンの腕力ゲートル
    - 神聖なユニコーンの機敏ゲートル
    - 神聖なユニコーンの知力ゲートル

2. 新規追加アイテムの性能は以下のとおり

  1. ユニコーンシールド
    - 装備可能:君主/ナイト/エルフ/フェンサー/ランサー/ホーリーナイト
    - 安全エンチャント+6
    - AC:4
    - ダメージ減少+2
    - 確率ダメージ減少発動+10(0%)
    +1あたり1%発動確率上昇(+7なら7%発動)
     
  2. 神聖なユニコーンの腕力ゲートル
    - 装備可能:全クラス
    - 安全エンチャント+4
    - AC:4
    - STR+2
    - +8強化時、近距離ダメージ+1、HP+20
    - +9強化時、近距離ダメージ+2、HP+50
     
  3. 神聖なユニコーンの機敏ゲートル
    -装備可能:全クラス
    - 安全エンチャント+4
    - AC:4
    - DEX +2
    - +8強化時、遠距離ダメージ+1、HP+20
    - +9強化時、遠距離ダメージ+2、HP+50
     
  4. 神聖なユニコーンの知力ゲートル
    - 装備可能:全クラス
    - 安全エンチャント+4
    - AC:4
    - INT+2
    - +8強化時、SP +1、HP+20
    - +9強化時、SP+2、HP+50

ユニコーンの盾(シールド)なんだけど、これは存在価値が…まぁあるのかな?

ディヴァインエルヴンシールド

- 装備可能:君主/ナイト/エルフ/フェンサー/ランサー/ホーリーナイト
- 安全エンチャント+6
- AC:3
- ダメージ減少+2
- ダメージ減少確率+10(0%)
- エンチャントあたり1%ずつ発動確率上昇

ユニコーンシールドと比較して、ACが1悪いだけなんだよね。
AC1違うじゃあんと言われればそれまでなんだけど、装備クラスも同じじゃん?これ設定まだ入れてないんじゃないかと思う。
じゃないとほぼほぼ性能同じ装備を追加実装する意味が分からん。このままの実装なら、+8エルヴンディヴァインシールドがゴミになるだけなんだよなぁ…はて?

各種ゲートルもさー?
廃、明日から「神聖な」なるので、そっちに変えてね!今までOE頑張ってた勢おつwww
っていうのは、なんかこう…相当反感を買うと思うぞ?

STR+2になって、ACも4だとさ?別にナイトバルドゲートルの肩を持つわけじゃないけど、そっちを強化しないとなんだかなーと思う。なんなら+5KVGより+7の神聖腕力ゲートルのが良いよな?こういうところだぞ?

でも、どっちも性能調整なり何かの追加要素でもあるんじゃないかなーと思ってはいる。
このまま実装したら…んー、マジで運営こっわ。