ユニコーンテンプルアップデート…(KR2023)
- 2023年11月12日(日) 22:38 JST
うーんと、運営の狙いがちょっと見えないんだよねぇ。
1.ユニコーン寺院商人クルナの販売リストが変更されました
- 削除
- ユニコーンの腕力ゲートル
- ユニコーンの俊敏ゲートル
- ユニコーンの知力ゲートル - 追加
- ユニコーンシールド
- 神聖なユニコーンの腕力ゲートル
- 神聖なユニコーンの機敏ゲートル
- 神聖なユニコーンの知力ゲートル
2. 新規追加アイテムの性能は以下のとおり
- ユニコーンシールド
- 装備可能:君主/ナイト/エルフ/フェンサー/ランサー/ホーリーナイト
- 安全エンチャント+6
- AC:4
- ダメージ減少+2
- 確率ダメージ減少発動+10(0%)
+1あたり1%発動確率上昇(+7なら7%発動)
- 神聖なユニコーンの腕力ゲートル
- 装備可能:全クラス
- 安全エンチャント+4
- AC:4
- STR+2
- +8強化時、近距離ダメージ+1、HP+20
- +9強化時、近距離ダメージ+2、HP+50
- 神聖なユニコーンの機敏ゲートル
-装備可能:全クラス
- 安全エンチャント+4
- AC:4
- DEX +2
- +8強化時、遠距離ダメージ+1、HP+20
- +9強化時、遠距離ダメージ+2、HP+50
- 神聖なユニコーンの知力ゲートル
- 装備可能:全クラス
- 安全エンチャント+4
- AC:4
- INT+2
- +8強化時、SP +1、HP+20
- +9強化時、SP+2、HP+50
ユニコーンの盾(シールド)なんだけど、これは存在価値が…まぁあるのかな?
ディヴァインエルヴンシールド
- 装備可能:君主/ナイト/エルフ/フェンサー/ランサー/ホーリーナイト
- 安全エンチャント+6
- AC:3
- ダメージ減少+2
- ダメージ減少確率+10(0%)
- エンチャントあたり1%ずつ発動確率上昇
ユニコーンシールドと比較して、ACが1悪いだけなんだよね。
AC1違うじゃあんと言われればそれまでなんだけど、装備クラスも同じじゃん?これ設定まだ入れてないんじゃないかと思う。
じゃないとほぼほぼ性能同じ装備を追加実装する意味が分からん。このままの実装なら、+8エルヴンディヴァインシールドがゴミになるだけなんだよなぁ…はて?
各種ゲートルもさー?
廃、明日から「神聖な」なるので、そっちに変えてね!今までOE頑張ってた勢おつwww
っていうのは、なんかこう…相当反感を買うと思うぞ?
STR+2になって、ACも4だとさ?別にナイトバルドゲートルの肩を持つわけじゃないけど、そっちを強化しないとなんだかなーと思う。なんなら+5KVGより+7の神聖腕力ゲートルのが良いよな?こういうところだぞ?
でも、どっちも性能調整なり何かの追加要素でもあるんじゃないかなーと思ってはいる。
このまま実装したら…んー、マジで運営こっわ。