2024年5月 6日(月) 11:50 JST

インスタンスダンジョンBoost

君主

 

ODYSSEY ISLANDアップデートにて、鍵を3個消化し3倍報酬がもらえるインスタンスダンジョンのBoostモードが実装された。

昨日だっけ?夢幻の島で参加者全員が落ちたのでブーストモードは敬遠してたんだけど、臨時メンテも入ったし、インスタンスダンジョン前にリスタもかけて試したところ…なんか大丈夫だったサー。というかサブキャラでやったしな。

んでサクサクっとメダル箱をもらったので、分かったことをまとめておこう。

インスタンスダンジョンのBoostモードについて

  1. 難易度に変化は無し
    もしかすると、難易度自体が変化するものはHARDと表記してるのかもしれん。
    極寒の神殿はHARDと表記されて、ユニコーンテンプルはブースト…あっれ…ユニコーンテンプルは難易度上がってないっけか。
    じゃあこういうことかなw
     
  2. 鍵の種類は混ざっててもOK
    これが判明して良かった。砂時計は同じ種類じゃないとまとめてチャージには使えなかったんだけど、ブーストモードは鍵の削除期限が設けられているイベント版の鍵と通常版が混ざっていても3個あれば参加・主催が可能。

     
  3. 勇猛のメダルの期待値は5個。
    これも変化は無し。インスタンスダンジョンでもらえるメダルの数は4~6なので同じ確率で4、5、6が出現するので平均は5個。


    実際に12個厭けてみたら62個手に入ったので、62÷12=5.16666個
     
  4. その他
    単純にサブアカウントとかの鍵の消化が楽になったのは収穫だと思う。
    でも、なんか効率化ってこういうことなのかな?って思わなくはない。開発自らがインスタンスダンジョンが退屈だとか良くないと認識してるってことに他ならないんだよなぁ。

んなところかな。