2024年4月28日(日) 18:10 JST

WIZにもBP速度(2段階加速)実装(KR2024.2)

ウィザード

 

まぁようやくって感じではあるけど、これはこれで新たな歪みが生じるのでその辺どうなんだろうなーと。

ちょっとタイトルには煽りも含めてWIZにもーって書いたんだけど、正確にいえば全クラスBP速度実装となりましたとさ。

実装されたのは、KRで開催されてる名誉の戦場(いわゆるボンバー)イベントで、ボンバーマップに入場すると自動的に2段階加速バフが付与されるというもの。

ちなみにレベル97辺りまでが初心者…になるので、ボンバーイベントでその辺までいけるんじゃないか説。まぁ通常時に経験値ブーストするのはマジで無意味だと運営が証明していくスタイル、嫌いじゃないけどな!

BP速度は全クラスのバフなので、WIZの他にもDEとかILLもBP速度となる。
なお、詳細は読み込んでないので、なんだっけ?ILLのダークホースとかDEのMA:マキシマムとかとの重複関係は知らない。

単純に効果が重複すると、むしろILLとかDEが最速になるんだよなぁ。

まさか、最初は歩行速度がワッフル速度で攻撃速度は1段階だったILLが最速クラスになるとは。

ということで、これはこれでめでたしめでたしなんだけど、その分新しい歪みが生じていることになる。
それはすなわち、通常狩りでの効率のクラス間のギャップがそのまま生きてしまうことになる。

端的にいえば、現在はILLとかWIZが強すぎる設定で通常営業だと圧倒的だったのが、ボンバーで前衛が吸収してた感じだったと思うんだけど、その効率のままボンバーも行くようになるので、ここの歪みは是正していかないとただでさえランキング意味ないのにって話。

NCSOFTは、20年以上経ってもこの辺の味付けはマジで下手だなと言わざるを得ない。
後発クラスとかをヨイショするのは良いんだけど、毎度やり方が極端すぎるねん。

開発もようやくバランス崩壊を認めたうえで、上半期にナイトとエルフのリブート(相当な強化)を入れるとはいえ…このひどいバランスを完全に打開できるか?甚だ疑問だなぁ。

ナイトにはセルフイミュ、一部スキルのパッシブ化、両手剣スキルの追加…まぁリネM見てるとそういう感じだと思う。アブソルートブレイド効果時間中の常時最大ダメージとかクリティカル率上昇とか?まぁ色々他の世界線のスキルを眺めていると、「あぁこれが来るのね」みたいに予想するのは楽しくはあるけれども。

でも、これで一喜一憂出来るほど現在のリネには魅力が無さ過ぎるんだよな、個人的には手遅れだとは思ってる。
もう少しやりようはあった気がするけどね。

近々で魔法ダメージの調整は必要だと思うし、だからといってあまり弱体化するとそれはそれでまた違う気もするからなぁ。
個人的には魔法のダメージ計算方法を追加ダメージ形式に変えるのが一番だと思うけどねぇ。(現在は係数なのですげー火力が伸びてる。)

この辺の是正が進むことを期待しつつ…というか、是正されないならワイもヒュペリオンに置き換えるで!