カウンターバリアの話(アデンリバース編)
- 2024年3月 5日(火) 16:51 JST
たまには読み物でも書かないと、真面目勢がね。
カウンターバリアは、対DEとか対Drkでのナイトのアイデンティティになりつつあったスキルなんだけど、これがバズったせいで様々なクラスに手を変え品を変えカウンタースキルが実装されたことで、くすんでしまっているのが現状だと思う。
- 君主(コンカラー)
パッシブスキル、片手剣・ダガー版カウンターバリア、カウンターダメージはスモール計算
- エルフ(インフェルノ)
火系統、回避ではなく発動時ダメージ50%減、片手剣のみ、カウンターダメージがランダム、カウンターダメージはスモール計算
- ドラゴンナイト(ハルパス)
CS版カウンターバリア、カウンターダメージはスモール計算×3
- ウォリアー(タイタンロック、タイタンマジック、タイタンブリッツ)
パッシブスキル、武器種不問の全距離カウンターバリア、ただし発動率低い(⇔50%未満で発動率UP)
- フェンサー(パラドックス)
パッシブスキル、カウンタースキルを無効
- ランサー(メイルストロム)
パッシブスキル、スタン・ホールド・帰還不可の効果を受けた時に一定確率で反射
- ホーリーナイト(ディグニティ)
パッシブスキル、PvP限定、一定確率でダメージを無効化し一定量HPを回復、回復量はダメージ量とWIS値に依存
(反射無しのカウンターバリア:マスター)
うん、カウンタースキル出しすぎだなw
さて、これは良いねん。閑話休題。