2024年11月21日(木) 18:40 JST

ナイトリブート詳細(KR2023.4)

ナイト

詳細が出たのでまとめ。
うーん…うーん…

ナイトリブート

  1. ナイトの基礎ステータスが変更されました。

    1) デフォルト
    - 既存:STR 16 / DEX 12 / CON 16 / INT 8 / WIS 9 / CHA 10 / リマイニング 4
    - 変更: STR 16 / DEX 10 / CON 16 / INT 7 / WIS 9 / CHA 10 / リマイニング 7

    DEX-2、INT-1の合計3が好きに降れるようになる。
    これにより、初期STR19、CON20が基本になるか?PvPを考えるとCHAという選択肢も出て来てる感じ。
    ​​
    2) 攻撃型
    - 既存:STR 20 / DEX 12 / CON 16 / INT 8 / WIS 9 / CHA 10
    - 変更:STR 20 / DEX 10 / CON 16 / INT 7 / WIS 9 / CHA 13

    3) 防御型
    - 既存:STR 16 / DEX 12 / CON 20 / INT 8 / WIS 9 / CHA 10
    - 変更:STR 16 / DEX 10 / CON 20 / INT 7 / WIS 12 / CHA 10
    ​​
    4) バランス型
    - 既存:STR 18 / DEX 12 / CON 18 / INT 8 / WIS 9 / CHA 10
    - 変更:STR 18 / DEX 10 / CON 18 / INT 7 / WIS 10 / CHA 12
     
  2. ナイト(男) の未変身状態でのランニングモーションがぎこちなかった部分が修正されました。
     
  3. ナイトが両手剣を装備する場合、攻撃速度上昇効果が基本適用されるように変更されました。
    (スキルを習得することなく、既存のレイジングウェポン効果が適用。)
     
  4. ナイトの技術がリニューアルされました。

    1) リダクションアーマー
    - 既存:アクティブ
    - 変更:パッシブ

    2) バウンスアタック
    - 既存:アクティブ
    - 変更:パッシブ
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    3)カウンターバリア:マスター
    (1) 変更点
    - 反射ダメージ強化効果追加(一定確率で2倍もしくは3倍ダメージ)

    一定確率がどれくらいなんだろう…結局これが問題。

    まぁ分かりやすく、+0真冥王の執行剣だと反射ダメージは(46+22)×2=136が基礎反射ダメージ。
    んで一定確率でこのダメージが2倍とか3倍になりますよという感じ。
    2倍なら272ダメージ、3倍なら408ダメージ。

    まぁ攻撃毎にカウンター判定あるから、確かにPvPで殴り合ってたら速攻解ける可能性もなくはない。

    CB:ベテランが適用されているので、発動率自体は35%程度。
    おそらくだけど、強化反射ダメージの適用は2倍が2割+3倍が2割程度かなと思う。


    ​​4) アブソルートブレイド
    - 既存:バフ持続時間の間近接攻撃時、アブソルートバリア除去(確率)
    - 変更:ターゲットに詠唱時、アブソルートバリア除去(確率)

    ターゲット型に変更。これ言及されてないけど、これ自体にはダメージ設定は無さそう。
    なぜなら、アブソ状態のPC・NPCに使うことになるから。

    ​​
    5)レイジングウェポン
    - 既存:両手剣攻撃速度+10%
    - 変更:スタン、帰還不可から抜け出す時、一定量のHPを直ちに回復し、4秒間技術命中+10、攻撃速度+10%効果適用(HP回復量はスタン、帰還不可状態のときに受けるダメージに比例)

    今回の謎変更w
    スタンとか食らって復帰するときに、食らったダメージに比例したHPを回復して、4秒間技術命中と攻撃速度が上がるとな?
    …なんやこれ…殴り合いしてるときにスタンとかされたら逆ギレして強くなるで!


    このスキルは両手剣限定スキルではないので、ダガーを持ってると全クラス最速になる…な…
    フォースレイヤーというよりは、ヴァンガード的な感じだな。これ支援も受けることができるっぽいからな…w
    ​​
    6) ショックアタック
    - 既存:移動速度減少と帰還不可(移動可能)確率個別適用
    - 変更:移動速度減少と帰還不可(移動可能)確率統一適用

    既存では、対象の移動速度減少と帰還不可を別個に判定していたものを、まとめて判定になりましたとさ。
    なお、上がったか下がったかは知らん。

    ​​
    7) フォーススタン
    (1) 変更点
    - スキルダメージを強化
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  5. ナイト新規スキルが追加されました。
    1) エクセレントソード
    - 評価:一般
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:80
    - 対象:自身
    - 効果:両手剣を装備時に非損傷、近距離ダメージ+1(基本)、90レベルから2レベルあたり+1ずつダメージが上昇。(最大+5)
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    2)アブソルートブレード:プリズン
    - 評価:一般
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:90
    - 対象:自身
    - 効果:アブソリュートバリア除去に成功すると、対象を最大2秒間帰還不可(移動可能)状態にする。
    ​​
    3) シールドブレーカー
    - 評価:高度
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:90
    - 対象:自身
    - 効果:シールドを装備したPCが回避/反撃時、一定確率で必ず命中。
    ​​
    4)フォーススタン:アルティメット
    - 評価:ユニーク
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:90
    - 対象:自身
    - 効果:フォーススタンが強化される、対象と周辺2マス内の最大3人にフォーススタンが適用される(最大4PC)

     
  6. 記事新規スキル獲得先が追加されました。
    1)技術書(エクセレントソード)、技術書(エクセレントソード)(蘇生)
    - 暗黒のドッペルゲンガー、亡者の刑務所、バンディットボス、デスナイト
    2)技術書(アブソルートブレイド:プリズン)、技術書(アブソルートブレイド:プリズン)(蘇生)
    - バーニングウォリアー、ブラックナイト隊長、ドッペルゲンガーボス、ビッグフットマーヨ
    3)技術書(シールドブレーカー)、技術書(シールドブレーカー)(蘇生)
    - カーツ、デスナイト、看守長タロス
    4)技術書(フォーススタン:アルティメット)、技術書(フォーススタン:アルティメット)(蘇生)
    - 覚醒したグリムリーパー、アステリオス(3段階)、カヘルヤヒ、ハルパス

やっぱりというか…ややPvP向けの味付けでの調整となった。
レイジングウェポンの変更とかは、なんだろなぁ…個人的には既存のレイジングウェポンをレイジングウェポン:ベテランとかにすると思ってたんよ。んでもう少しソフトな攻撃速度上昇スキルのレイジングウェポン(新)を入れるのかなーと思ってた。

ナイトなら両手剣って感じにこれでなる…かなぁ?

エクセレントソードは割と出回ると思うし、このダメージ上昇はおそらくカウンターダメージには乗らない(よな?)し、全両手剣の性能を追加+5するよりは楽で良いな。この方式はナイトで多すぎる気がするけどな。レイジングフォースとかな!

というか、レイジングなんだな…ナイトさま怒り狂ってるやん。
イメージではもう少し穏やかな感じなんだけどなー。レイジングっていうと、ウォリアー(原作でいうバーバリヤン)的なイメージなんだけどなー。知らんけど。

CB:マスターはPvP以外の用途も出たので、これは確かに強いわな。
というか、ナイトのコピーというかカジュアルなスキルを他のクラスにじゃんじゃか実装しすぎたしわ寄せって感じがする。スタンもそう、今やほとんどのクラスにあるし、カウンタースキルもそう。