2024年11月21日(木) 21:41 JST

ナイトリブートの話(JPは秋~冬)

ナイト

 

ナイトリブートについて書いてみよう。
あとは、ナイトリブート時に来るかもしれない、ナイトに追加される新スキルについて。

公式をはじめ自他共にも認める超絶不人気クラスナイトのリブートがKRで、2024年4月16日に実施された。
KRのアップデート日から逆算すると、JPへの適用は半年後以降だと思うので秋~冬といったところ。

もしかするとサ終の足音が聞こえてきて、頑張って早くなる可能性は無きにしも非ず。
KRでももうNC人気無いやん…これは本格的に…ま、不穏なこと言ってもしゃーないからたまにはリネの話をしよう。

新しいパッシブスキルとして、「エクセレントソード」が追加実装されるんだけど、なんだろなぁ名称の安直さ?w

それは譲るけどもやね。

リブートが適用されるのか?が問題であって、リブートが実際問題無いなら、それはリブートでは無いと思うねん。

これまでにリブートがかかったクラスの諸君、アップデート内容はプレイに反映されたかね?

反映された例としては、ILLリブートが挙げられる。
キーリンクの射程が伸びたことが大きいと思う、これはとくに何か新規スキルを習得することなく全キャラに適用されたものだからね。

逆に?新規で追加されたインスネア、オシリスを習得して、メビウスの性能が変わってすげーよくなったわ!と言える人がどれくらいいるだろうか?というお話。

これは他のクラスリブートでもそう、ウォーリアリブートの戦士再誕では…
双斧設定が無かったことになって斧は1本だけになって、HPの上昇値が上がって、新規スキルではテンペスト、タイタンビースト、トマホーク:ハンターが出たと。前段は変わったのかな?後段はこれでデッドオアアライブが分かれるみたいな場面って…まぁ無課金だとPvPもしないから無いわなぁ。

だから、運営がどうにかしてPvPを煽りたいっていうのも分かるんだけどね。
そもそもそこに課金が絡んでてP2Wが強すぎてもう誰もやってないっていうオチなのさ。

これを今回のナイトリブートで見て見ると…

  1. ベースステータス強化
    初期DEXとINTが合計で3減ったことにより、3ポイントをSTRやCON、WIS等を伸ばすことが可能になった。純粋にCON+3しておけばそれだけで殴り合いのアドバンテージはまぁまぁ取れる…んじゃないですかねぇ?
     
  2. 両手剣攻撃速度が常時10%上昇
    これも計算式が出てないので、誰かテストしてほしい。マジで。どこ基準の10%なんだろう。
    楽天スーパーセール方式なのか?…合計速度+200%で、そこに10%を足すのか、乗ずるのかが問題や。最近のリネージュは1.33倍とか係数ではなくて、加算でいってると思われるから、おそらくは加算だろうなぁ。イベントとか展示会の報酬が攻撃速度+3%とかそういう感じに刻んで来てるやろ?何倍とかの係数ではなくて、今は加算なのやで。
     
  3. スキル調整
    パッシブ化:リダクションアーマー、バウンスアタック
    変更:アブソルートブレイド(バフ→ターゲット方式に変更)、ショックアタック(一括判定へ)、フォーススタン(ダメージ強化)、カウンターバリア:マスター(反射ダメージが2倍もしくは3倍に)、レイジングウェポン(状態異常復帰後、4秒間強化)
     
  4. 新スキル
    エクセレントソード(パッシブ、両手剣非損傷化、追加ダメージ最大で+5)、アブソルートブレイド:プリズン(アブソルートブレイドに2秒間帰還不可、移動不可効果を追加)、シールドブレイク(シールドを装備しているPCが回避判定の場合に一定確率で命中)、フォーススタン:アルティメット(フォーススタン使用時に強化スタンが確定発動になる、対象とその2セル内の3キャラの合計4キャラが対象となる。範囲強化スタン。)

おうおう、強そうなのが出てるわ…出てるわ…

これな?どこまで一般層に恩恵あると思う?

おそらくだけど、青字部分だけじゃないっすかねぇ?

パッシブ化したスキルは…まぁ、便利になったってだけで強化の度合いとしてはほとんど影響が無い。スキル切れててっていう場面がそこまであるか?といわれえると現PSS環境下ではなー。でも、MP管理からは解放されると思うので、その分スタン撃ちまくれっていうことにはなるかもしれん。(ならない。)

ブローアタック:ベテランがリブート前の次のアプデで出るけど、これも手に入るんか?お?誰か売ってくれたら書いとるで?ネタ的にな!そんなんばっかりやで。新クラス実装とかで人気クラスになりやすいのは、騎士団コインで必須スキルが手に入ることなんよ。

だから、パラディン実装後もフェンサーがまだ人気やろ?

これ、全体のバランスを是正するなら、フェンサーの騎士団コインのスキルを大幅に弱体化して、上位版のパッシブスキルをレアDROPで実装することなんだよなぁ。たとえば、なんだっけな名前忘れた…レイジの発動率を下げて(実装時よりは下がってる)、その分レイジ:ソードマスターみたいなパッシブスキルを追加して、それ習得すると以前の強さですよ的な。

ドラゴンナイトは実際にこの方式でやってて、弱点露出が弱体化されて、上位スキルを覚えると以前とトントンになったはず。まぁ、やんややんや言われてたし、実験してる人ももういないので詳細は知らん。