2024年9月 8日(日) 11:28 JST

クラスリバランス(KR2024.7)

雑記

大型アップデートWind関連のクラスリバランス…これが第一弾なのかな?
まだあるっけ?というかエルフリブートがまだ来ないンゴねぇ…

クラスリバランス

1.ウィザード

  1. ディヴァインプロテクション
    パッシブスキルに変更

    HP30%未満で自動発動
    クールタイム180秒
     
  2. エーテリアルサークル
    発動確率上昇
     
  3. チルタッチ
    消費MP:8→12
     
  4. バンパイアリックタッチ
    消費MP:12→16

この内容を見たときに真っ先に思い立ったのが、これはWIZだけのナーフじゃなくて魔法クラス全体のだなと。
チルタッチやらバンパイアリックタッチをPSSのHP回復に組み込んでるキャラだとこれどうなんかなーというところ。

こんな変更程度じゃまだコスパ良く稼ぐんだろうか?何気に消費MPは1.5倍になってるから、こう伝えるとすげーナーフに見えるんだが。


2.フェンサー

 

  1. ブレード:クラック(新規)
    パッシブスキル
    習得レベル:85
    効果:ブレードのダメージが増加
    ブレードが命中した対象(PC)が受けるダメージ3秒間増加(確率)
    対象がダメージは基本で5%増加し、90レベルから2レベルあたりダメージ+1%増加、最大10%増加
     
  2. サバイヴ
    (現在)HP45%以下で確率的発動→(変更後)HP50%以下で確率的発動

 

これまでのブレードに関する経緯をまとめると、ブレード強い!ええやん!からの、君主のタイラントのが強いのでここでフェンサーにもパッシブスキルを追加しようず!なんなら、当たった相手にしばらく被ダメ増加のデバフがかかるようにしてやったぜぇ。という感じ。


3.君主

  1. グレイス:グローリー(新規)
    パッシブスキル
    習得レベル:85
    効果:グレイス強化
    技術命中+3、90レベルから2レベルあたり+1、最大+8

  2. グレイス
    既存:すべての耐性+1、80レベルから1レベルあたり1ずつ増加、最大+15
    変更:すべての耐性+3、90レベルから1レベルあたり1ずつ増加、最大+12

  3. マジェスティ
    既存:ダメージ減少+2、80レベルから2レベルあたり1ずつ増加、最大+10
    変更:ダメージ減少+5、90レベルから2レベルあたり1ずつ増加、最大+10

  4. エンパイア
    クールタイム増加

君主の評価は非常に難しい、グレイス:グローリー混みでは強化、未収得ならグレイス自体はナーフ。
マジェスティはレベルをどの辺に想定するか?
レベル95比較で現在の仕様だとダメージ減少は2+7=9。
変更後は、5+2=7。あぁこっちもナーフか。

エンパイア(スタン)は、色々と機能付けたのが強かったのか、今回でディレイが伸びた模様。
タイラント周りは変更無しっと。


今回は、WIZ(魔法クラス)、フェンサー、君主のリバランスが出たので残りも段々と出るんだろうなーと思う。