2024年9月 8日(日) 09:25 JST

【追記】クラスリバランス#1(KR2024.7)

雑記

大型アップデートWind関連のクラスリバランス…これが第一弾なのかな?
まだあるっけ?というかエルフリブートがまだ来ないンゴねぇ…

KRライブサーバ適用時に追加された分を赤字で追記。

クラスリバランス

1.ウィザード

  1. ディヴァインプロテクション
    パッシブスキルに変更

    HP30%未満で自動発動
    クールタイム180秒

    バリアの耐久力:HP750分
    バリア持続時間:5秒

     
  2. エーテリアルサークル
    発動確率上昇
     
  3. チルタッチ
    消費MP:8→12
     
  4. バンパイアリックタッチ
    消費MP:12→16
     
  5. エキストラヒール
    対象:術者

この内容を見たときに真っ先に思い立ったのが、これはWIZだけのナーフじゃなくて魔法クラス全体のだなと。
チルタッチやらバンパイアリックタッチをPSSのHP回復に組み込んでるキャラだとこれどうなんかなーというところ。

こんな変更程度じゃまだコスパ良く稼ぐんだろうか?何気に消費MPは1.5倍になってるから、こう伝えるとすげーナーフに見えるんだが。

エキストラヒールの対象が術者に変更になったことで、水以外のエルフは他人を回復させることが出来なくなった。
(ヒール、エキストラヒール、グレーターヒールはすべて術者が対象となった。)

あと、WIZ視点からいっても他人の回復はフルヒールとヒールオールしかなくなる。
これは逆にフルヒールやらNBにテコ入れ来るか?と思ってるところ。


2.フェンサー

  1. ブレード:クラック(新規)
    パッシブスキル
    習得レベル:85
    効果:ブレードのダメージが増加
    ブレードが命中した対象(PC)が受けるダメージ3秒間増加(確率)
    対象がダメージは基本で5%増加し、90レベルから2レベルあたりダメージ+1%増加、最大10%増加
     
  2. サバイヴ
    (現在)HP45%以下で確率的発動→(変更後)HP50%以下で確率的発動
    発動率小幅減少

これまでのブレードに関する経緯をまとめると、ブレード強い!ええやん!からの、君主のタイラントのが強いのでここでフェンサーにもパッシブスキルを追加しようず!なんなら、当たった相手にしばらく被ダメ増加のデバフがかかるようにしてやったぜぇ。という感じ。

サヴァイヴは、発動条件のHPが上がった代わりに、発動率が減少。実質的にはナーフなのかな?


3.君主

  1. グレイス:グローリー(新規)
    パッシブスキル
    習得レベル:85
    効果:グレイス強化
    技術命中+3、90レベルから2レベルあたり+1、最大+8
  2. グレイス
    既存:すべての耐性+1、80レベルから1レベルあたり1ずつ増加、最大+15
    変更:すべての耐性+3、90レベルから1レベルあたり1ずつ増加、最大+12
  3. マジェスティ
    既存:ダメージ減少+2、80レベルから2レベルあたり1ずつ増加、最大+10
    変更:ダメージ減少+5、90レベルから2レベルあたり1ずつ増加、最大+10
  4. エンパイア
    クールタイム0.5秒増加

君主の評価は非常に難しい、グレイス:グローリー混みでは強化、未収得ならグレイス自体はナーフ。
マジェスティはレベルをどの辺に想定するか?
レベル95比較で現在の仕様だとダメージ減少は2+7=9。
変更後は、5+2=7。あぁこっちもナーフか。

エンパイア(スタン)は、色々と機能付けたのが強かったのか、今回でディレイが伸びた模様。
タイラント周りは変更無しっと。


今回は、WIZ(魔法クラス)、フェンサー、君主のリバランスが出たので残りも段々と出るんだろうなーと思う。