クラスリバランス#2(KR2024.7)
- 2024年7月13日(土) 16:01 JST
Windアップデート関連のクラスリバランス第2段。
今回の対象クラスは、ウォリアー、ダークエルフ、イリュージョニスト。
ランサーは、この後割と大き目なリバランスがあるとかないとか。
クラスリバランス#2
1.ウォリアーの新規スキル追加、スキルリバランス
- バーサーク:ウォリアー(新規英雄級)
- パッシブスキル
- レベル:90
- バーサークの強化効果発動がHP 50%→60%に変更され、強化能力値が上昇する。
- 基本効果:全体耐性+5、PvP追加ダメージ+5、PvPダメージ減少+5
- 強化効果:全体耐性+10、恐怖命中+5、PvP追加ダメージ+15、PvPダメージ減少+15
- テンペスト
- ダメージ増加
- スタン最大持続時間増加:4秒→5秒
- トマホーク:ハンター
- HP吸収率弱体化
- タイタン:ライジング
- HP50%未満での発動確率上昇
ウォリアーも基本的には上向き?っぽいかな。トマホーク:ハンターもPvPスキルなのでどの程度弱体化したのかは分からん。
タンカークラスとしての固さをこういう感じで表現してきたのなというところ。
2.ダークエルフのスキルリバランス
- ブラインドハイディング:レイド(新規英雄級)
- パッシブスキル
- レベル:90
- 効果:ブラインドハイディング詠唱時、解除時効果追加
ブラインドハイディング詠唱時、10秒間精霊命中+5適用
ブラインドハイディング解除時、4秒間攻撃速度+15%適用
- シャドウストライク(新規高級級)
- パッシブスキル
- レベル:85
- 効果:対象が反撃をする時、必ず攻撃を命中させる(確率)
- シャドウファング
- 持続時間:300秒→600秒
- ダブルブレイク
- 持続時間:300秒→600秒
ないとさまとDEは同じになりつつあるな。ブラインドハイディング:レイドが解除されたら4秒間攻撃速度+15%とな。
これは見破られたりするんだっけ?まぁなんか分からんのは、隠れてるときに強いのは分かるんだけど姿出たら高速攻撃やで!
んー…基本的にランニングコストの改善。DEは上向き?ですね。
3.イリュージョニストのスキルが新規スキル追加、スキルリバランス
- スピリットディストラクション(新規英雄級)
- パッシブ
- レベル:85
- 効果:スタン、帰還不可、ホールド状態の対象(PC)を攻撃する場合、対象のMRから30%を無視してダメージを加える(確率)
- インパクト
- 既存効果:PT全体に全ての命中+3、84レベルから3レベルあたり+2、最大+15
- 変更効果:PT全体に全ての命中+3、90レベルから1レベルあたり+1、最大+12
スピリットディストラクションはこの性能だと微妙な気がするんだけど、どうなんかなぁ?今ってみんなMR300%とかあんじゃないん?適当wまぁセッティングを考えなきゃいけない可能性が出てくるっていうのは良いのかなぁ?ちょい控え気味な性能であるけど、現在はILLがティアトップなので仕方ないわな。
インパクトは弱体化。でもやっぱこれ結構なインパクトあったんかなぁ?なんせPvP関連の調整よね。
そして、ランサーのリバランスと、巷で騒がれている極寒チェーンソードの弱体化…ここだけを狙い撃ちって…出来るのかねぇ?魔法武器全般のナーフのが納得できる気もするけど…どうなんやろなぁ?平均レベルが100に差し掛かってきて、エリクサー的な都合でステータスがどうなっていくかってのは気になるところ。