デフレというかインフレというか
- 2024年10月14日(月) 05:16 JST
終末の記事は大体これ貼っとけば良いと習った。
ある意味でキャラ数のバロメーターになっているという話もあるんよな。
インフレとデフレの話
この状況がどっちなんだと聞かれればよう分らんけど、当然リネの話ね。
インフレ( -ション)というのは、物価が上がり続けお金の価値が相対的に下がること。
逆にデフレ(-ション)は、物価が下がり、お金の価値が相対的に上がること。
この定義をアデナで見るとインフレなんだろうな。
ご存じのとおり、中の人はナイトをメインでプレイしてる。
ナイトが他のクラスと比べて優れているのは、クラス特性の計算式が優遇されてるだけ!で、スキルだの装備だのは今後強化されていくらしい…んだけど、他のリネージュシリーズを見てても難易度が高いクラスであることに疑いは無いと思う。
リネージュMとかWにおいても調整は上手く行ってないために、持続的な人気の獲得には至ってないんだろうね。
ジャニモナがどうなのかは分からんけど、この辺はNCに期待はもはやしてない。
他のゲームでも難易度ハードでやるという意味では同じことやってるといえばやってるw
スキルの話
現在のリネージュにおいて経験値の価値はもう無くなってて、現仕様は装備とかスキルの差…すなわち課金額のが非常に大きいいわゆるP2Wゲームとなっている。
カウンターバリアを習得すると20%+攻撃を確定回避し、両手剣によって反射攻撃を行うことができる。
攻撃と防御の両方に貢献するナイトの代表的なスキル…ではあるものの、肝心の両手剣が弱いせいで両手剣を選択する人が少ないのが現状。
カウンターバリア:ベテランは、CBの習得が前提条件でレベル1毎にCBの発動率が1%上昇するパッシブスキル。
習得可能レベルの85から発動率がレベル毎に+1%されていく。(最大でレベル95の+10%)
しなわち、CBの発動率は30%+となる。
なお、他シリーズの調整では…
[お知らせ] 「カウンター バリア:ベテラン」スキル効果上方修正の事前案内(修正)
既存
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変更
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持続時間64秒
近距離ダメージ反射:発動確率20%
遠距離ダメージ反射:発動確率20%
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持続時間64秒
近距離ダメージ反射:発動確率40%
遠距離ダメージ反射:発動確率20%
ダメージ反射時、ダメージ リダクションを無視するように改善
スキル エフェクトがより目立つように改善
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発動率が上昇して、ダメージ軽減を無視するような調整が入っている。
なお、これはリネWの調整で、リネMでも似たような調整が入っている。
リマスター本家では、発動率の上昇のみに留まっており…んーこれ別スキルとして実装すんの?また金かかるやん…
おそらくは早かれ遅かれ遠距離や魔法反射まで実装されると思うんだけど、今回はそうじゃなくて「また金がかかるやん」の話をしたい。
次にこれ…
これさー?中の人はまだ習得してない。(性能的にも自分で買うというよりは誰かからもらうものだと思ってるw)
お金が無いのはまずそうなんだけど、これなー?性能が…
これだからな?
恐怖耐性+3とPVPダメージリダクション+1やしな…
(ちな、レベル80で+1、84で+2、88で+3、92で+4、96で最大+5)
まぁ控えめにいって覚える必要が無いんよ。PvPするなら逆に効果はデカいんだけどね。(PVPDR+5だからね。)