経験値目標をどこにおくか
- 2024年10月16日(水) 12:54 JST
以前、一度使ったグラフなんだけど再掲。
グラフの見方としては、縦軸はレベル90を1倍(等倍)として、必要経験値の増加をレベル90の何倍か?で表したもの。
横軸はレベル。
青が、経験値ブースト無し。
オレンジが概ね考えられる経験値ブーストをした場合。
細々したブーストは考慮に入れてないので、実際のカーブはもう少し緩やかになる。
さて…結局は「その時点」でのリネージュをどこを見て遊ぼうか?というお話。
KRで実装されたアークフリーパスは、レベル95まで経験値ブースト+500%となるらしいので…それ実装後の再計算もしなきゃいかんな。
また時間あるときにやろう…
対象区間まで真横で、キャップ帯でドーンとなるだけやけども。
ちなみにアークフリーパスとか言ってるくせに96まで経験値バフがつかないのは本国でも批判されてる。
このグラフを見てみるとブースト無しのレベル97とブースト付きのレベル98が同じだということが分かる。
中の人が無課金でレベル96なので、ブースト付きだとレベル97くらいになる。なる?日本語怪しいな。まぁ分かるやろ、な?
まぁどの辺をみて遊ぶか?なんよな。
中の人的には、無課金のままでレベル97まではいくと思うし、その先のレベル開放で…98くらいかねぇ?
結局レベルの差なんて微々たるもので…それこそ99と100は大きな違いがあるとは思うけどね。ランカー目指さない(重課金しない)限りは、ほどほどで遊ぶのが良いと思うけどね。(レベル90未満は経験値ブースト+2,000%とかやしな…ほんと、どこみて課金するか?だけなんだよなぁ。)