2024年11月21日(木) 19:06 JST

経験値目標をどこにおくか

雑記

以前、一度使ったグラフなんだけど再掲。

グラフの見方としては、縦軸はレベル90を1倍(等倍)として、必要経験値の増加をレベル90の何倍か?で表したもの。
横軸はレベル。

青が、経験値ブースト無し。
オレンジが概ね考えられる経験値ブーストをした場合。

細々したブーストは考慮に入れてないので、実際のカーブはもう少し緩やかになる。

さて…結局は「その時点」でのリネージュをどこを見て遊ぼうか?というお話。

KRで実装されたアークフリーパスは、レベル95まで経験値ブースト+500%となるらしいので…それ実装後の再計算もしなきゃいかんな。
また時間あるときにやろう…

対象区間まで真横で、キャップ帯でドーンとなるだけやけども。

ちなみにアークフリーパスとか言ってるくせに96まで経験値バフがつかないのは本国でも批判されてる。

このグラフを見てみるとブースト無しのレベル97とブースト付きのレベル98が同じだということが分かる。
中の人が無課金でレベル96なので、ブースト付きだとレベル97くらいになる。なる?日本語怪しいな。まぁ分かるやろ、な?

まぁどの辺をみて遊ぶか?なんよな。
中の人的には、無課金のままでレベル97まではいくと思うし、その先のレベル開放で…98くらいかねぇ?
結局レベルの差なんて微々たるもので…それこそ99と100は大きな違いがあるとは思うけどね。ランカー目指さない(重課金しない)限りは、ほどほどで遊ぶのが良いと思うけどね。(レベル90未満は経験値ブースト+2,000%とかやしな…ほんと、どこみて課金するか?だけなんだよなぁ。)