エルフリブート(2024.11KR)
- 2024年10月24日(木) 21:45 JST
ようやくエルフリブート実装の模様。
ロードマップ的にいえば、ようやく?というか相当開発が遅れての実装となる。
エピソード自体の名前は、GLORYということで栄光を取り戻すためのパッチが入るか?と期待される。
あ、あとグローリーアースって魔法があるから…あ?全属性開放とか?(ヾノ・∀・`)ナイナイ
が、このバナー?ロゴ?を見たときに、あれ?これ火と水やな…と。
詳細がまだ出てないので、分からんと前置きしたうえでーだけど火と水の大幅な調整が入るんかねぇ?
というのも、先日世界初というかKRのランキング1位でレベル102を真っ先に達成したのは風エルフなんよな。
TA実装時のMPRとか遠距離ダメージの事情とは相当変わってるし、今はエルフにスタンもあるし?一度見直しが入るのは分かってた。
だいぶ前に、遠距離クラスのうちエルフだけが矢でコストがひどいという話があったので、その辺にまで手をつけるのか?を個人的には注目してたりする。遠距離というと…まぁエルフの他にはILLとかランサー(遠距離)が該当するんだけど、エルフ以外は遠距離攻撃する時の消耗品が無いので全部サイハみたいなもんだからね。
ILLはもしかすると攻撃した射程に応じて消耗する触媒が実装されたりするんじゃね?と思ったりはするけど、知らん。
10個で50Aとかで、遠くで攻撃したら射程分減っていくみたいな。知らんけどw
ランサーはDrkが2すでにセルで幅を利かせてたので、遠距離フォームが実装されたんだろうけど、狩りでは相当優秀なのでね、ただこれに触媒つけるっていうのもなかなか難しいよね。じゃあいっそエルフの矢安くする?みたいな。
現在のエルフの属性事情って分からんのだけど、風一強なんか?
地は火に比べてなかなか難しいように感じる、地のアイデンティティが失われてると思う。
そういう意味では、水もそうなんよな。WIZ(というかヒール)が使いづらくなってきてるから、ここはひとつヒーラーという方向性も面白いと思うんだけど、キャラ全体のHPがじゃかじゃか上がってるのにNBの回復量は据え置きだからな、そりゃ手を入れる必要はあるわな。
INTではなくて別の何かに依存にするとか、何か考えないとな?