【追記2】エルフリブート(2024.11.13KR)
- 2024年11月 9日(土) 02:35 JST
クラスケアではなくてリブートなので、相当いじられるとは思ってるんだけどね。
【追記】スキル詳細が出たので、追記
[2024.11.9追記]
なるほど、主属性に選択した場合既存スキルの効果が強化されるのな。
グローリーアースは騎士団のコインもしくは勇猛のメダルで交換可能。
魔法書(インビジリティー)も騎士団コインになるので、まぁそういう流れなんだろう。
【2024.11.8追記】
精霊魔法の調整が全体的に入ると思うので、ページングを挿入。
詳細については公開されたら追記予定。
2024年11月16日にKRライブサーバーにエルフリブートが入るので、その内容がちょろっと出てたので紹介。
3つのリブートポイント
- 既存スキルの再調整
- 属性システムリニューアル
- 低~中レベル帯ケア
「エルフ本来の属性を強化し、プレイの利便性を高めることに主眼をおいた」リブートだそう。
内容みたときに真っ先にこれが思い浮かんだよね。
スキルの再調整
グローリーアース前提になるので、武器制限や効果が結構変更になる模様。
なお、これですべてでは無くて一例だそうなので、これ以外のスキルも変更があると思われる。
ティア高めの属性は据え置き…低めは引き上げ方向じゃないかなーと個人的には思うけどもねぇ。
主属性としてその属性を選択した場合に、スキルが強化される。(追加)
主属性ではない場合は、既存の性能のまま。
風
- サイクロン
10%の確率で遠距離ダメージを1.5倍にする。
レベル90から発動率が+1%ずつ増加。
(追加)移動速度、攻撃速度+3%。
- ストライカーゲイル
6セル内の対象のERを、一定確率で1/3にする。
(追加)対象にすべての耐性-10のデバフを追加。
水
- ポルートウォーター
5セル内の対象に、一定確率でヒールとポーションの回復効果の半減効果
(変更)クールタイム増加
(追加)対象に持続ダメージを与える(対象の最大HPに比例してダメージが上昇する。) - ウォーターライフ
(既存)効果時間:64秒、消費MP:1、対象:術者または15セル内のPC1人
(既存)水の回復量を借り、1度だけ回復魔法効果が2倍になる。
(変更)個別クールタイム、持続時間:4秒、消費MP:50、対象:4セル内パーティーの血盟員1人
(変更)水の回復量を借り、回復魔法の効果2倍
(追加)対象にかかっているスタン・帰還不可を解除。(ユニークスキルは不可。)
ウォーターライフは、対象が4セル内のPTメンバーの血盟員に厳しくなり、消費MPが増加した。
水を主属性に選択した際のスタン・帰還不可効果の解除が破格の性能なんだろう。(PvP視点)
火
- インフェルノ
(既存)一定確率で近距離ダメージを50%低下してカウンターダメージを与える。
(既存)装備制限:片手剣
(変更)装備制限:ダガー、片手剣、弓 ※弓でも発動
(変更)精霊の玉3個→2個、発動率減少
(追加)ダメージ軽減が100%(発動時のダメージが0に。)
インフェルノは、基本性能が変更され、火を主属性に選択すると、他クラスのカウンタースキルのように発動時のダメージ軽減が100%になる。
- ソウルオブフレイム
装備している武器の最大ダメージで攻撃する、武器が損傷しなくなる
(追加)近距離ダメージ+7
地
- アースガーディアン
ダメージ低下+4、レベル90からレベル2毎にダメージ低下+1増加(最大+10)
(追加)ダメージ軽減10%(弱いイミュ)
- アースバインド
(既存)6セル内の対象を、一定確率で最大8秒「封鎖」状態にする。行動不可能・攻撃を受けない状態にする。
(変更)6セル内の対象を、一定確率で3秒後に最大6秒「封鎖」状態にする。行動不可能・攻撃を受けない状態にする。ユニーク級以上のスキルに当たった対象には発動しない。
(追加)効果が即時発動
アースバインドは、基本性能が調整の上、地を主属性に選択すると高価が3秒後ではなく即時発動となる。
効果変更
- ファインサイト
(既存)対象武器: 片手剣、弓
(変更)対象武器:ダガー、片手剣、弓
- リベレーション
(既存)アクティブスキル
(既存)術者に状態異常スキルの効果時間を軽減。
(変更)パッシブ
(既存)術者および8マス内のパーティーメンバーに状態異常時間減少効果を適用、術者:-12%、パーティーメンバー:-5%
- ネイチャーズタッチ
HP回復効果再発ディレイ減少(強化)