2024年12月10日(火) 19:55 JST

「騎士道」アップデートのご案内(2024.11.20)

ナイト

 

公式ページのアップデート内容まとめ。

公式ページ内のページはコチラ。(2024.11.20)
「騎士道」アップデートのご案内

■はじめに

アップデートの内容につきましては、特設サイトも合わせてご確認下さい。
https://events.ncsoft.jp/24/lineage/11update/

​今回のアップデートは、低ティアクラスのナイトの強化にフォーカスされたアップデートで、ナイトの強化による他クラスとのリバランスが目的となっている。

ナイトリブート自体にはいくつかのテーマがあり、大きく分けて、ステータスリニューアル、既存スキルの調整、新規スキルの追加が行われている。


■ナイトリブート

  • ナイトのベースステータスを変更しました。
    (1)デフォルト
    - 既存:STR 16 / DEX 12 / INT 8 / WIS 9 / CON 16 / CHA 10 / BONUS 4
    - 変更:STR 16 / DEX 10 / INT 7 / WIS 9 / CON 16 / CHA 10 / BONUS 7

    ​(2)攻撃型
    - 既存:STR 20 / DEX 12 / INT 8 / WIS 9 / CON 16 / CHA 10
    - 変更:STR 20 / DEX 10 / INT 7 / WIS 9 / CON 16 / CHA 13

    (3)防御型
    - 既存:STR 16 / DEX 12 / INT 8 / WIS 9 / CON 20 / CHA 10
    - 変更:STR 16 / DEX 10 / INT 7 / WIS 12 / CON 20 / CHA 10

    (4)混合型
    - 既存:STR 18 / DEX 12 / INT 8 / WIS 9 / CON 18 / CHA 10
    - 変更:STR 18 / DEX 10 / INT 7 / WIS 10 / CON 18 / CHA 12

    このステータスタイプは、最初にステータス分配をするときのタイプね。
    一部の型で変わって無くね?というのがあるんだけど、それはその分リマイニングポイントに余裕が出来ているということ。

    おそらくはほとんどのキャラが初期CON20を選択していると思われる。残りのリマイニングポイントはSTRだろう。
    CONは後から投資しても効果が薄いということもあって、CON値をどこまで振るか?は好みが分かれるところで、その数値によっては初期でWIS振りも良いと思う。(ただし、MPの総量目的での初期WISは、装備でMPが底上げされる現仕様下においてはさほど意味が無い。)

    初期ステータスからINT-1、DEX-2となりリマイニングポイントが+3されたので、より好みのステータスにセッティングしやすくなったといえる。(死にステ値が減ったことを意味する。)
     
  • ナイトがツーハンド ソードを装備時、攻撃速度上昇効果が適用されるように変更しました。
    (既存のレイジング ウェポン効果)
     
  • ナイトの既存スキルをリニューアルしました。
    (1)リダクション アーマー
    - 既存:アクティブ
    - 変更:パッシブ

    得たもの便利&MP管理が楽に、失ったものテロレロレー

    (2)バウンス アタック
    - 既存:アクティブ
    - 変更:パッシブ

    元々は攻撃してきた相手の武器を一定確率で損傷させるスキルだったのにねぇ。
    その後、「なぜか」命中アップのバフになり、最後にはパッシブスキルになった、と。
    なんかこう少し面白いものになってほしかったというのが正直なところ。見えづらいけど、確かな強化ではある。

    (3)カウンター バリア:マスター
    - 変更:一定確率で反撃ダメージ強化効果の追加(2倍~3倍)

    たぶん、すげー強くなってる。中の人は習得できる予定が無いので、試しようがないけどな!

    (4)アブソルート ブレイド
    - 既存:バフ持続時間中に近接攻撃時、一定確率でアブソルートバリアを破壊
    - 変更:対象に詠唱時、一定確率でアブソルートバリアを破壊

    (5)レイジング ウェポン
    - 既存:ツーハンド ソードの攻撃速度+10%
    - 変更:スタン、帰還不可から脱する際、一定量のHPを即時回復します。また4秒間、技術命中+10、攻撃速度+10%の効果が適用されます。(HP回復量はスタン、帰還不可状態で受けたダメージに比例します)

    曲者スキルやなぁ…スタン・帰還不可から復帰後に激おこになるスキル。
    デッドオアアライブの状況においては、すっごく強いと思うんだけど、そういう場面用でなくて常時バフだった既存の効果を求めて覚えた勢にはどう映るんだろうね。ただし、ロマンはある。

    (6)ショック アタック
    - 既存:一定確率で移動速度低下させ、さらに一定確率で帰還不可(移動可能)状態
    - 変更:一定確率で移動速度低下および帰還不可(移動可能)状態

    (7)フォース スタン
    - 変更:スキルダメージ強化
     
  • ナイトの新規スキルを追加しました。

    (1)エクセレント ソード
    - 等級:一般
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:レベル80
    - 効果:術者
    - 効果:ツーハンド ソード使用時に損傷しません。
    近距離ダメージ ボーナスが適用されます。基本+1、レベル90からレベルが2上がるごとに+1(最大+5)

    まさかの勇猛のメダル交換品。等級が一般のスキルは今後も手に入りやすようにしてくれるんじゃないかと思う。これ以上のスキルについては、覚えてたらアドバンテージで、一般はそこそこやってたら全員覚えれるよくらいのバランシング前提の性能発揮用という感じだろうと思う。

    両手剣はこれまでも不遇すぎて、色々いじられた結果現在使われているであろう両手剣はほとんど非損傷なので、いまさら感が半端ない。ただただ、両手剣の追加ダメージが+5されるのでこれはなんだかんだ強いと思う。両手剣を使えばな!

    (2)アブソルート ブレイド:プリズン
    - 等級:一般
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:レベル90
    - 効果:術者
    - 効果:アブソルート バリア破壊に成功すると、対象を最大2秒間帰還不可(移動可能)状態にする。

    上記と同じ理屈でいえば、一般級なので覚えやすい感じにしてくるとは思う。
    思う…けど、これ覚えたところで?リダクションアーマー:ベテランみたいなもので、PvPやらない勢には全然価値無いわな。

    (3)シールド ブレイカー
    - 等級:高級
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:レベル90
    - 効果:術者
    - 効果:シールドを装備したキャラクターの回避/反撃時、一定確率で必ず攻撃します。
    PvPしない勢にとっては(ry

    (4)フォース スタン:アルティメット
    - 等級:唯一
    - パッシブスキル
    - 習得レベル:レベル90
    - 効果:術者
    - 効果:フォース スタンで発動するスタンが強化スタンとして発動、広範囲に適用(対象に加えてその周り2セル内の敵最大3人)
     
  • ナイトの新規スキル獲得先を追加しました。
    (1)技術書(エクセレント ソード)、技術書(エクセレント ソード)(蘇生)
    - ダーク ドッペルゲンガー、亡者の看守、バンディット ボス

    (2)技術書(アブソルート ブレイド:プリズン)、技術書(アブソルート ブレイド:プリズン)(蘇生)
    - バーニング ウォリアー、ブラックナイト チーフ、ドッペルゲンガー ボス、ビックフット マーヨ

    (3)技術書(シールド ブレイカー)、技術書(シールド ブレイカー)(蘇生)
    - カーツ、看守長 タロス

これ見てると、一応?エクセレントソードとか、アブソルートブレイド:プリズンは習得できるかも?しれないんだけど、後者は覚えたところで…そして前者はメダル交換のが安くつくというこれも調整下手なんだよなぁ。