2025年6月 3日(火) 10:55 JST

ナイトリブート(KR2025.5)

ナイト

 

今から予習するのだぞ。

ご存じのとおり、ナイトリブートが入る模様。

ただし、リネージュMにな!

はい、解散とか言われるかもしれんけど、スキルとか調整の方向性自体はほとんど同じなので、本家もこの方向になるんだろうと思うので予習しようということ自体は間違ってないと思う。それっぽく書いたけど、釣りっすかねぇ?

まぁ中の人は超真剣やで!

リネージュMに適用されるナイトリブート:VANGARDはナイトの強化がメインテーマになってるんだけど、なるほどと思える調整があるので見ておこう。


青字が中の人のツッコミ

ヴァンガード

周囲のNPC/敵対PCにスロー効果を与え、無防備状態にする。
無防備状態の対象にナイトのスタン系スキルを使用すると必中となる。
無防備状態のPCは、生存系スキルを使用不可。テレポート等が使用不可。
術者は、覚醒状態となりリポストの発動率上昇、ダメージモーション除去。

本家だとショックアタックがこれに似た感じの振る舞いになっている。
後段の覚醒状態になるバフや、無防備というデバフは今後本家にも似たものが実装される。
(先日のリバランスで、スキルと紐づけて数秒強化バフを受けたり、デバフになるっていうのが出始めてる。)
ダメージモーション除去は、格ゲーでいうハイパーアーマーで、ダメージは食らうけれど仰け反りが無くなる。

まぁ実装の仕方は違えど方向性は同じと言ってよい。


ブレードスタン

遠距離スタン。成功率上昇、範囲増加。
スタン命中時にダメージ増加効果を付与。

本家で言うと遠距離でスタンできるクラスも出て来てるので、まぁナイトにあっても良いかなーと思わなくはない。
ボーンブレイクとか、エルブンスタンとか!WIZでも何かあったよな…。


リポスト(パッシブ)

PCから攻撃を受けた際、一定確率で相手の攻撃と突進を弾き、応酬効果を発動。
応酬効果発動時には、近距離ダメージに比例して、受けるダメージが軽減し、強化された攻撃が必中となる。
突進を弾くと、対象に硬直効果を付与する。

これは来ると思う。ナイトの受け側調整としては面白いスキルで、パンテラとかシャドウステップ…あとなんだっけアーケインフラシュとかの突っ込んでくるスキルを一定確率で弾き、硬直状態とすることができる。

ナイトにも突進スキルが欲しいなと思ったこともあったけど無いならないで、こっち側だろうと思う。近距離ダメージに比例してっていうのが、こっち側の攻撃力っぽい気がする。これCBみたいな感じで食らったら自動で即攻撃みたいな挙動のパッシブスキルなんよ。

本家でもこれは実装されそうな気がする。強化された攻撃がーっていうのはブローアタックみたく2倍とかそういう感じだろうな。
硬直を弾いて硬直状態にして、それを殴るとブローアタックとかでダメージ上昇が狙えるっていうのは面白いと思う。

唯一、気に入らないのがスキル名だな、お前イーロンだな?


グランドマスター:カウンター

すべてのカウンタースキルのエフェクトを変更。
攻撃者の攻撃力に比例した反撃ダメージを追加。

これも来そうな気がするけれど、そもそもカウンターバリア:マスターを覚えている人が(ry
攻撃してきた側の攻撃力が最大ダメージ反射となる。

CB:マスターは2倍3倍のダメージが反射するのに追加で、相手の攻撃力が100だとするとカウンターダメージに+100するというもの。
一発殴ったら400とか減るみたいな感じになりそう。

まぁ本家だともう少し性能がマイルドに実装されるのかなぁと。
なんで来そうだと思うか?というと、現在のスキル体系?において、結構なクラスにおいてカウンタースキルってついてるんよな。君主、火エルフ、ドラゴンナイト、ウォリアー…数えだすとキリがないので、本家カウンタークラスのナイトとしては一つ突き抜けたものをだな、という流れ。


プライド

両手剣速度上昇。移動速度上昇。
近距離攻撃回避無視効果。

同じ名前で本家では最大HP上昇のパッシブスキルになってるよね。

リネmの状況を知らないんだけど、これはアクティブスキルで効果時間中の両手剣速度と移動速度が上昇するもの。
実際、先日のクラスリバランスではナイトの移動速度上昇も自己バフで追加されたので、方向性は同じ。


チャージングスタン

チャージ中の移動速度減少ペナルティを削除。
対象を指定せずに強化スタンが発動。

これが本家で言うところのフォーススタンの強化スタン効果と同じなのかは分からないんだけど、まぁmの世界線にはこんなスタンがありますよと。本家にはクールタイムがあるだけで、チャージ技は存在していないので、まぁ?追加実装するのも良いのかもしれないけどね?


ブローアタック

ダメージ増加量アップ、デモリション3段階が活性化、一定確率で相手のカウンタースキル発動を無効化。

本家で言うところのブローアタック:ベテランだね。
ダメージ増加量が強化されて、デモリション(この世界線ではナイト技術)の3段階目が使用可能になる。


デモリション

使用時に剣の攻撃経路にいる対象に2回連続攻撃。(自動発動)
ブローアタック習得時は、3回連続攻撃。

ナイト版の範囲攻撃。本家ではデモリションってウォリアーのスキルやけど、効果は違う。説明文とは違うけど、動画を見た感じ範囲攻撃だなこれ。他のスキルでもなんとなくなんだけど、ナイトの狩り効率については致命的なものがあるのでここに改善の余地はあるかなとは思う。


タウント

周囲のモンスターを周期的に刺激。

なんだっけ?ウォリアーの新スキルで出た挑発効果とはちょっと違って、これは周囲のモンスターを刺激してターゲットを自分に向けるスキル。パッシブの狩場で範囲スキルが無かったナイトだけど、これでモンスを寄せれるで!みたいなスキル。


フリング

攻撃権限の独占獲得を追加。
使用時、術者の移動速度が上昇する。

攻撃権限の独占獲得っていうのは、このスキルを使ったモンスターを一定期間、他のプレイヤーがターゲット出来ない状態にするというもの。なな移動速度上昇もおまけてついてくる。


ソードマスタリー

両手剣の射程が2セルになる。片手剣・両手剣両方のダメージ量が増幅。(今回の調整で片手剣の増幅量が増加)
スキルを強化していくと(リネmシステム)両手剣のダメージ増加量が上昇。

(ヾノ・∀・`)ナイナイ
と思いきや割とこの両手剣2セル設定は本家でも言われてて、ナイトの狩り効率が低いのでこの手もアリかなとは思う。
でもよう分らんわな…Drkに4連続攻撃出したし、こっちにも2セル付けても良いかもな。


ということで、全部が本家に来るとは言わないし、実装されるけれど他クラスにという前例もたくさんあるからな。
ただ、本家でよく似た仕様が追加されたりしているので、やはり調整の方向性としては合ってるんだろうとは思う。

なおエピソード副題は「両手剣の騎士」なので両手剣にフォーカスした強化が入ってるね。
これを本家の騎士道(リブート)と同一視するか?と言われれば、本家の対応が遅すぎただけで次の調整内容はこんな感じになるだろうなという話。

なんて話をしてると、今年は新クラスが来る気がするなぁ…

どんな?遠距離で最大ダメージを出して魔法全部使えて、両手剣とシールドを持てるクラスじゃないっすか?鼻ほじー。
ま、マジレスするとこれまでの新クラス実装をみるに、他のmとかWで実装されたものが調整されて出てくるわなぁ。

ままま、たまには妄想したっていいじゃないか人間(ヒューマン)だもの ワイを

ところで、これかっけーので本家のナイトさまもこれにしてくれんかのう。(熱望