2025年8月20日(水) 19:25 JST

悩みのタネ

ナイト

 

悩むのがゲームでの楽しみっていう考えもあるわな。

PSS放置…は中の人は今はしてないので、直ぐにって訳じゃないんだけど悩みのタネは尽きないよね。

狩りでのコストを考えるとどうしても、幸運のロングソードとディストラクションのHP吸収が優秀なので、この2つの比較がなんとも悩ましいのだよ。

武器 性能
幸運のロングソード 15/15、非損傷、追加ダメージ:アンデッド、STR+1、吸収:HP
ディストラクション 19/18、近距離ダメージ+3、吸収:HP
ディストラクション(K) 19/18、非損傷近距離ダメージ+8、吸収:HP

 以下、雑感をつらつらと…ディストラクション(K)は、ナイトが装備したらーってことね。

  • 幸運のロングソード
    様々なクラスでのユーティリティ武器、強くは無いけどHP吸収が優秀。
    地味にアンデッドに追加ダメージも望める。
     
  • ディストラクション(K)
    (ナイトが持ったら)強い。一応、損傷耐性もつく。
    アンデッド特効は無い、スタンとかナイト技術が使える、カウンターバリアが使える。

リブート前は、両手剣はなかなかしんどかったんだけど、現仕様下では両手剣使うよねって話。
幸運ロングソードは便利なんだけど、流石にこの性能差は埋められないと思うんだよねぇ。

たしかに?アンデッド特効を考えれば、幸運ロングソードに分がある部分も無くは無い。

アンデッド特効は1~20=10.5の追加ダメージの期待値で、ディストラクション側は+8なので、まぁそういうこと。
逆にいえば、アンデッド以外の場面では、幸運LS側の全面的なビハインドとなる。

これはカウンターバリア様次第ではあるんだけど、モンスからの攻撃を3割で回避(ダメージ0)に出来るので、雑魚との1回の戦闘で1回でも発動すれば、実質的に防御面・耐久においてはHP吸収より優秀だといえる。

さらにカウンターバリア発動時には、反射ダメージがあるのでこれは評価しづらいけど…たまに1発追加攻撃するくらいのイメージかな?

ナイトで使うなら完全にディストラクションなんだけど、ユーティリティ性は皆無なんよ。
パラディンでも同じことがいえるので、パラディンでは使いまわせるがナイトほどジナジーは上がらないように感じる。でも、もちろん、パラディンも両手剣クラスなので、当然使うよねという話。

うーん、両手剣ないわーと思ってたのが、両手剣以外ないわーになってユーティリティ性が無くなるのが目下悩みのタネなんだよな。なので、ナイトが強めの片手剣を装備出来ないのも理解できるわな…死神のソード使うくらいなら、執行剣のが一回り以上強いからね。

悩みは尽きないというところなんだけど、冒頭書いたとおりこういうのを悩むのがゲームの楽しみだったりするからね。
最適解が決まってたらそれはそれで面白くないと思うからね。