アルティメットバトル#10
- 2025年8月12日(火) 22:25 JST

こいつクッソいてぇ…
ラウンドの進行とボスの難易度がイコールじゃないので、その辺はNCなりの茶目っ気なのかもしれない。
現仕様は分からんけど、PvEの魔法ダメージって軽減されたっけ?はて?
ままま、とりあえずUBの話を書かないとなw
UBに限ったことじゃないかもしれないんだけど、1セル前衛はしんどいなぁ…
これさ、せっかく両手剣強化!とかいっても殴れないと意味無いし、結局UBとかでは槍使ってるジレンマよ。
この点でいえば、2セルでも劣化しないDrkとか、ランサーとか、ILLとか、それこそ固定砲台ならエルフが強いよねぇ…?
利便性で住み分けるなら、1セル前衛は1vs1状況においては基本的に圧倒するくらいのバランスにしてほしいと思う今日この頃。
おそらく、NCSOFT的には距離ごとのダメージ減少を調整することでそれを実現したいんだろうけどねぇ。(ILL、ランサー、エルフは距離が多くなるとダメージ減少がある。)
ただ、現状?そこまで減衰してる感もないし、利便性が圧倒的に勝るんだよね。
この辺はリネージュが始まってずーっと課題よな。ま、逆に?ダンジョンとかだと遠距離やりづらいっていうのはあるかもやがな。
とくに目ぼしいDROPは無し。
それでもメダル箱とシグネチャーポイント、生協の欠片は公共事業でクランのWIZさんがブリザ打ってくれてる賜物。ありがたや。