100位以内のクラス構成を調べてみた件(イリュージョニスト弱体化へ)
- 2025年8月17日(日) 01:26 JST

ずっと気になってて調べたんだ…
全体ランキングの100位のクラス構成を調べてみたんだよね、まぁやる前から分かってたことなんだけど、いざ調べてみようと思うと面倒くさくてなかなか出来なかったんよw
せっかくエルフリブートからのクラスチェンジ→長期イベントなので、良い機会だと思って調べた。
もちろん、データの取得タイミングでランキングが若干変わることはあると思うけど、大きな傾向は変わらないと見てよい。
集計日2025年8月17日(日)
クラス | 100位以内の数(%) |
君主 | 4 |
ナイト | 3 |
エルフ | 9 |
ウィザード | 12 |
ダークエルフ | 4 |
ドラゴンナイト | 5 |
イリュージョニスト | 32 |
ウォリアー | 0 |
フェンサー | 6 |
ランサー | 15 |
パラディン | 10 |
THE知ってた。
全体100位ランカーの3人に1人がイリュージョニスト。
開発元のKRとは事情が結構異なると思うので、じゃあすぐにナーフだ!とはなかなかならないと頭では理解してる。
少し前のJP独自仕様の幸運シリーズなんかも影響あるって書いたよね。あれは、フェンサー優遇の文脈だったけどね。
人気順で並べると…
- イリュージョニスト:32
- ランサー:15
- ウィザード:12
- パラディン:10
- エルフ:9
- フェンサー:6
- ドラゴンナイト:5
- 君主、ダークエルフ:4
- ナイト:3
- ウォリアー:0
中の人のメインクラスのナイトは、前回のリブートクラスだったにも関わらず不人気の11位。
ちなみに、ナイトで最上位の人は47位だった。
ウォリアーは100位以内に0人の最下位クラスとなった。
ワールド取引所でも、アックスとかデュアルブレード(クロウ)の出品数が少ないのも頷けると思う。
逆に、つぶしが効かないもののランスは出品数が多いよね。(いずれも特化武器なのにクラスの人気差がそのまま出てる。)
不人気クラスの下の方は誤差だと思う。
正直なところ、フェンサー以下は似たようなものだと思う。
これをバカ真面目に受け止めると、次のリバランスって…
- イリュージョニストの大幅弱体化、ランサー、WIZ、パラディンの弱体化。
- フェンサー以下クラスの強化、ナイト・ウォリアーの大幅強化。
という感じになる。(なるか?w
結局、リネmとかでもナイトの強化をどれだけ入れてもダメで、とんでもない強化でも入れない限りはもう無理なんじゃないですかねぇw
しかしながら、他のリネージュシリーズを見てもバランシングが上手くいってるタイトルは存在していないと思う。
なので、ランキング入りとか経験値レースに参戦するなら、ILLもしくはランサーを使うしかないのぜ。
ランサーが2位といっても、ILLと比べてダブルスコアだからね?ILL一択だろうな。
ILLはマイナークラスどころか一番の人気クラスですよっと。
不人気クラス使うってことは、このレースからは…まぁ…ね。
当然、長期イベント中なのでっていうのは大いにあり得ると思う。
イベントだけILLで走ってクラスチェンジすりゃいいやん?みたいな。
なんか誰かが書いてたけど、そのパッチで強いクラスを転々とするのが正義で、昔からのコツコツ組が裏切られ続けるというのは果たして健全な展開か?と言われると非常に悩ましくはある。
少し前に、eスポーツのプロと話した時に、そのシーズン(パッチ)で勝てるキャラを使うのが正義であって、拘りでティア低いキャラを使うのはプロじゃない、と。んや…まぁそうなんだろうけど、夢も希望もないというか…
大昔の話だけど、ストⅡの全国大会はガイルとダルシムだらけだったこともあってだな。
さらにここに課金システムを絡めてるっていうんだから、流石に正常にPvPを楽しめるか?と言われると甚だ疑問だわなぁ。
開発の方針?で、特定クラスのナーフではなくて、他クラスの強化で調整するらしいんだけど、流石にちょいとナーフは入れないと仕方ないわな。これがスナッパーの守護リング実装(連続攻撃の軽減効果)だとすると…総統にもうぶっ飛んでるわな。(無理や)
ということで、悔しいのう悔しいのう。
これで良いのか?まぁ、バランシングをマジで考えないと、楽しい楽しいイベントのはずが妬み嫉みばっかりになってしまうよねという話。でもま、そろそろイベマのバランスも取れなくなってきてるので、それも心配のタネではある。
バランスが悪く拡がり続けるとどうなるか?というと、不人気クラスで課金するのがアホくさくなる。
だって、不人気クラスに課金するよりも人気クラスを適当にやってる方が強いのだから。
ちなみに、中の人もサブのILLの方がイベマで数を倒せるので、そういうことなんだろう。
なんか抜本的に調整が上手くいけばいいなと思いながらも、これはリネージュの不治の病ではあるわなぁ。
一応、フォローしておくとおそらくイベント期間だから余計にILL偏重になってる説はあると思う。
え?この人ILLなんw みたいな人もチラホラと散見されるので、経験値レース頑張ってるんだろうなーと。
あとは、ワールド毎のランキングも見てみるとPvPやnPvPの差が出てくるような気がする。
リネージュ全体のことを考えればILLは弱体化は必須。
本質としてはクラスの特性みたいなものをしっかり打ち出せてない開発が悪いのだけどね。
書いてて、ナイトに範囲攻撃来るとか書いたけど、斧を振り回すイメージウォリアーにつく気もしてきたw(ハウルってのがあるけどな)
これまでもことごとくナイトに欲しいスキルが他のクラスについてるからな…
そうすればナイトが名実ともに最不人気クラスに返り咲くので、心置きなく強化を入れてくれてよいぞ?といえる。
いまさらイリュージョニスト始まるか?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ