2026年2月22日(日) 06:52 JST

血盟リニューアル(KR2026.2)

雑記

先日のロードマップで示されてた内容の一つ。
血盟コンテンツの利便性の改善等中心のパッチ。

血盟2.0

血盟関連コンテンツがリニューアルされます。(バージョン2.0と謳うくらいに便利になりますよの意。)

1.血盟UIにダンジョンタブが追加されました。

  1. 血盟UIのダンジョンタブから血盟集結地/ソウルクリスタルダンジョンをオープンできます。
    (血盟アジト、ケント城内でのみオープン可能)
    ※これまでに保有している血盟集結地のキーやソウルクリスタルは本リニューアル後も使用できます。
    (ダンジョン入場制限アイテムを保有している場合、追加入場は出来ません。)

2. 同盟システムが改善されました。

  1. 同盟血盟を区別できるアイコン(連結された輪っか:リンクアイコン)が追加されました。
    ※アントクイーンの隠れ処のようにユーザー識別が不可能なコンテンツでは出力されません。

3. 血盟集結地がリニューアル(改善)されます。

  1. 血盟集結地の難易度が下向き調整されます。(簡単になる。)
  2. 血盟集結地の2R~4Rのボスからの報酬が上方修正されます。(美味しくなる。)

進行する確率が高くなるとは書かれてない。しかも進行時間が短くなるらしいけど。完走でも20分とかで終わる感じ?お?


4. 血盟寄付時に「血盟貢献バフ」が提供されます。

  1. 効果
    - PvE近距離ダメージ+2、遠距離ダメージ+2、PvE魔法ダメージ+2%、PvE近距離ダメージ減少+2、遠距離ダメージ減少+2、
    - 持続時間中は、狩りで得られる貢献度が2倍獲得となる。
    - バフ持続時間120分。

血盟出席をポチっとすると、貢献度が+2,000されるのに加えてバフがかかるようになりますよっと。
これまでは余り意味が無かったものの、50,000Aで2時間バフが付くようになるのでイベマに行く時とか、まぁ毎日使いどころで寄付して受け取る感じになるわな。


5. 血盟新規ソウルクリスタル「バルログ」が追加されました。

現在JPでは、デスナイトとフェニックスが実装済。
この後、リーパーが追加されるのに加えて、バルログが追加されますよっと。


6. 血盟店UIの販売リストが貢献度/アデナ商品に区分されます。

  1. 血盟アジトやケント城内に存在していたNPCルコが削除されました。

地下アジト等で、ケプリシャのオラクルとかが購入できたNPCが削除されて、血盟UIから購入可能になります。まぁ利便性が向上するのは間違いないんだけど、なんか寂しいというか味気ないというか…。


7. 血盟商店に新規アイテムが追加され、購入制限基準が変更されました。

-新規アイテム

  1. パンドラの保護スクロール箱(血盟)
    -価格:5,000,000アデナ
    -購入制限 : アカウントあたり週1個、血盟当たり週50個
    ※ケプリシャのオラクルのように1人1個。
    -必要血盟レベル:3レベル

​​おそらくは、まとめてドーン方式では使えない?使える?週1枚5mで買えたとして…まぁ改善ではあるか。

- 変更アイテム

  1. 時空の鍵箱(血盟)
    - 購入制限(既存):アカウントあたり1日1個、血盟あたり週50個
    - 購入制限(変更):アカウントあたり週3個、血盟当たり週150個
     
  2. 火炎の気箱(血盟)
    - 購入制限(既存):アカウントあたり1日1個、血盟当たり週50個
    - 購入制限(変更):アカウントあたり週1個、血盟あたり週50個
     
  3. ユニコーンテンプルの鍵箱(血盟)
    - 購入制限(既存):アカウントあたり1日1個、血盟あたり週50個
    - 購入制限(変更):アカウントあたり週1個、血盟あたり週50個
     
  4. 隠された次元の砂時計箱(血盟)
    - 購入制限(既存):アカウントあたり1日1個、血盟あたり週50個
    - 購入制限(変更):アカウントあたり週1個、血盟あたり週50個

KRの前回パッチからの色々と変更。コスト変更は無し。
いくらになったんだっけ…はて?

時空の鍵と、火炎の気、ユニコーンテンプルの鍵が追加で手に入るようになるので、単純に勇猛のメダルの入手数が増えるってことだわな。これ全部買ってるとアデナが増えない未来しかみえないけども。


8.血盟店のバフが改善されます。

  1. 血盟員のランク別適用効果の変更
    (1) 血盟成長バフⅠ(1日)
    適用基準(既存)  君主・副君主:+15%、守護:+14%、精鋭:+13%、一般:+10%
    適用基準(変更)  君主・副君主:+15%、守護:+14%、精鋭・一般:+13%

    (2) 血盟成長バフⅡ(1日)
    適用基準(既存) - 君主・副君主:+35%、守護:+34%、精鋭:+33%、一般:+30%
    適用基準(変更) - 君主・副君主:+35%、守護:+34%、精鋭・一般:+33%

    (3) 血盟成長バフⅢ(1日)
    適用基準(既存)  君主・副君主:+55%、守護:+54%、精鋭:+53%、一般:+50%
    適用基準(変更)  君主・副君主:+55%、守護:+54%、精鋭・一般:+53%

経験値バフの変更点は一般血盟員のバフが精鋭と同じになっただけ。
ワイは今の血盟でも古参だと思うけど、周囲が重課金者ばかりでずっと一般なのでありがたいお(´;ω;`)
 

  1. 購入費用の変更
    (1) 血盟戦闘バフⅠ
    - 購入費用(既存)1,000,000貢献度
    - 購入費用(変更)500,000貢献度

    (2) 血盟戦闘バフⅡ
    - 購入費用(既存)2,000,000貢献度
    - 購入費用(変更)1,000,000貢献度

    (3) 血盟戦闘バフⅢ
    - 購入費用(既存)3,000,000貢献度
    - 購入費用(変更)1,500,000貢献度

    (4) 血盟防御バフⅠ
    - 購入費用(既存)1,000,000貢献度
    - 購入費用(変更)500,000貢献度

    (5)血盟防御バフⅡ
    - 購入費用(既存)2,000,000貢献度
    - 購入費用(変更)1,000,000貢献度

    (6) 血盟防御バフⅢ
    - 購入費用(既存)3,000,000貢献度
    - 購入費用(変更)1,500,000貢献度

すべてのコストが半額になり、もっと血盟バフの恩恵を受けやすく(使いやすく)なります。
まぁ貢献度勿体なくてなかなかバフかけれなかったからね。


9.強化血盟バフ効果適用レベルが修正されました。

  • 既存:93レベル以下
  • 変更:98レベル以下

そらそうやろ、レベル98以下は初心者(≒無課金)やしな!
経験値バフがかかるので、頑張って稼ぐやで。


10. 血盟パーティーUIが拡張されました。

  • 既存:4パーティー(最大:8名×4PT)
  • 変更:7パーティー(最大:50名を7PTに配分)

血盟員の数が最大で50名なので、8PTだと振るMAXというわけではなく50名をどう割り振るかみたいな。


11. 血盟レベルの上昇に必要な経験値が上方調整されます。

利便性が上がったので、その分要求される経験値が上がりますよっと。はいはい。