ブレイドアンドソウル全シリーズサービス終了
- 2026年3月 6日(金) 11:13 JST
一応、触れておかないとなるまいよ。
まぁいまさら?という感じがしなくでもないんだけど、事前案内が1月6日でサービス終了が3月11日23時なのでとりあえず復習を兼ねて、ね。
【重要】ブレイドアンドソウル、ブレイドアンドソウルNEOサービス終了の事前案内(2026.1.6)
まぁリネージュリマスターに対してどういう影響があるかはさておき、なかなかに考えさせられるわな。
ブレイドアンドソウルシリーズは1度の遊んだことがないので、内容が良いとか悪いとかの言及はしない。
ブレイドアンドソウルは2014年5月~、ブレイドアンドソウルNEOは2025年3月~サービスが提供されていた。
無印は10年以上続いたタイトルだったんだけど、残念ながらサ終となる。新作のNEOに至っては1年でのサ終となる。
本家だけでなく、両方セットでサ終。
運営母体のNCSOFT自体も24日?の株主総会で社名変更となる見込みでNCSOFTという名前も無くなるし、一つの時代の終わりと転換期に来てるのかなと思う。(NCSOFT→NCへ社名変更見込み。)
こちらはグローバル展開を進めていく中で、NCJ(Japan)とかNCA(America)とか面倒じゃね?1本かしようぜみたいな流れらしい。
株価自体は5年でみるとそりゃ下がってるけど、ここ1年でみればまぁ…?って感じ。
以下、B&SシリーズからMMOの在り方を考えてみたいんだけど、この辺はリネージュプレイヤーにも考えてもらえるかな。
B&Sシリーズは…(MOともMMOともいわれるけれど)
- キャラクリの自由度が高い
- アクション性がある
そして、リネージュも含めて今のMMOは、
- 自動戦闘
- 放置プレイ
- モバイル中心
がトレンドとなっていると思う。
10年続いたタイトルなので、それ自体が失敗だとは思わない。
ただ、トレンドが変わったんだろうなというのが正直なところ。
これさ、どっちが良いんだろうね。
中の人は、どちらかというとゲーム性を重視するところがあるので、B&S的なデザインが好きなんだろうとは思うんだよね。
自動戦闘で放置してただただ見守ってると、それはもはや何のため課金してるんだ?となる。
たまに課金してガチャないしは確率ギャンブルして、また放置するんやろ…
これ、ただただ金投げてるだけじゃね?
そう思うと非常に胸がギューっとなる。
そういう意味では、格闘ゲームとかFPSとか?主体的にプレイできる(「させられる」ではなくて「する」)ゲームは貴重よ。
いわゆるAFKゲーム(放置するやつ)はなんだか虚しさが付きまとうよな。
今のリネもだんだんとこうなりつつあると思ってて、クランとかパートナーとか他プレイヤーとのリレーションがないとすぐ辞めると思う。一応、自分の中での目安も決めててデイリーでガチャとかドカーっとアイテムが手に入るみたいなやつは気づいたら辞めてる。
リネージュM…だけを指すわけじゃないけれど、そういう空気感を感じたので早々に撤退した。
ジャニモナもサービスインまで内容が謎だったし、怪しさプンプンで見てたら案の定だったので、実は思ったよりは悩まなかった。
これも1つのパラダイムシフトなんだろうな。
その昔、MMO黄金期?に若者だった今の30代~の世代が、就職して…ある程度の立場になり…ゲームで遊ぶ時間がなくなった。だから、自動戦闘を追加してAFKゲームが流行っている。そして、金もそこそこ持ってるので、P2W傾向が強くなってきている…そんな感じかねぇ。
これもゲーム文化のニーズなんだろう。
ワイは残念ながら、MMOとかの社会性に関する研究はしてないので、あまり深堀りは出来ないけどね。
じゃあリネージュクラシックをどぞー。
となるか?と言われると、なんかリマスター本家に相当な縛りを入れただけのデザインっぽくて全然これじゃない感がすごいんだが?クラシックはJPでサービス始まるのか?お?
NCでのサ終はこれが初ではないので、驚くこともないんだけど…
さすがにリネージュ全シリーズサ終は無い、無いというかそれ=NC倒産だからな。
ただねぇ、これだけの長寿タイトルであっても事前案内が2か月前でこんな感じで終わるんだなーと。
なんか色々考えてしまってるので、頭の中ドバーって感じで書いた。
今後のゲームとの付き合いかたについて、いろいろ思うところはあるなぁ。

