生命のダガーVSディストラクション
- 2026年3月26日(木) 00:54 JST
ふと比較してみたくなったので、計算してみるやつ。
元ネタはこれ。
実はディストラでもTOI3F行けるんじゃ・・と言う訳で試してみた。
— ざぶとん公式 (@zabutonxxx) March 24, 2026
・火5段+11ディストラ 赤P500個/h
・水3段+7生命のダガー 赤P200個/h
やはりディストラでは以前と変わり映えがしません。傾向としてBOXの時に大量消費しますね。#Lineage #リネージュ #リネージュリマスター
そこまで差があると思えないので、計算してみるやつ。
先に断っておくけど、これで氏がどうこうとかそういうつもりは一切無し。
だって、モンスの特性とか狩場の混雑状況とか、それこそエリアとか、色々諸条件が違うと思うので、そういうこともあるんだなぁ程度に考えてる。
仮にこっちのが絶対強いぜ?とか言われても自分で確かめないと嫌なタイプなのでな。職業柄かもしれんけどw
ま、サクッと性能比較。
| アイテム名 | 性能 | 期待値 | 備考 |
| 生命のダガー | 21/13、追加+7 | 18/14 | 攻撃速度〇、吸収:HP |
| ディストラクション | 19/18、追加+3 | 13/12.5 | エクセレントソード+5、吸収:HP |
氏の強化数のケースでは、武器本体の期待値は、+7生命のダガー(25/21)、+11ディストラクション(26/25.5)
属性強化から生じるダメージはこんな感じ。
| 強化 | 耐性モンス | 通常 | 弱点モンス |
| 1段階 | +0 |
+1 |
+1.5 |
| 2段階 | +1.5 | +3 | +4.5 |
| 3段階 | +2.5 | +5 | +7.5 |
| 4段階 | +3.5 | +7 | +10.5 |
| 5段階 | +4.5 | +9 | +13.5 |
象牙の塔とかでもそうなんだけど、弱点がはっきりしてる狩場においてはもっと弱点モンスへの追加ダメージが見込める。
TOI3Fは完全に水ぶきが有利なので、もしかすると倍くらいになってるやもしれん。(5段階で+9→+16とかね。)
あと、内部的に小数点は切り捨て…だと思うんだけど、内部処理を見たこと無いから知らぬ。
武器種による違い
ダガーは攻撃速度が速いので強いっ…んだけど、ナイトの技術が使えない弱点はある。(ブローアタック等は使える。)
あと、ダガーの場合はシールドを使うことになるんだけど、これが地味に退官違う気がするんだよね。
両手剣の場合は、CBを使うことになるんだけどCBが発動するのは直接攻撃だけなんだよね。
それこそTOI3Fでいうと、直接殴ってる間の直接攻撃のみで、ケルベロスとか、レッサーデーモン、イフリート辺りは、最初遠距離で攻撃してくるけんな。ナイトメアだけは最初から直接戦闘なので、そういう意味ではたしかにダガーに有利な面があると言って良いと思う。
その代わり、まぁ両手剣の場合はエクセレントソードがあるので、近距離ダメージ+5。
あと、実はナイトはMPRが勝負だと思うんだけど、スタンとかCBの上積みは望めるよね。
狩り場特製による上振れ・下振れかも。
HP吸収量について
偉大な先人によって、計算式が求められている。
(武器のダメージ+1)/8
米属性ダメージ込み、エクセレントソードは不明。
ということで、内部的にしっかりみえるわけではないので?何ともだけど、水の5段階属性ダメージが見込めるとなると相当な差になるよね。こんな買い方は頭おかしいと言われるんだけど、+11を1本持つよりは+10を4本持った方が(ry
まぁ、狩り場の特性によって属性は分ける方が良いよねというのはすごく思う。
分かりやすいのが象牙の塔なんだけど、ここは水属性武器じゃないとあかんわな。
気軽に帰還できる隠された象牙の塔であれば、単純に攻撃力が高い武器を選べば良いんだけど、PSSで長時間放置となると攻撃力よりは継戦能力からディストラクションや生命のダガーが勝ると思う。
前掲のとおり、生命のダガーの武器特性でディストラクションとほとんど性能差が無いので、ディストラクションを弱点属性に併せた分の上積みは小さくないと思う。耐性持ちの火だと+4.5で、弱点属性の水だと+16とかだからね。仮にこの11.5の差があれば吸収量も+1違うのでね。

