2026年3月29日(日) 16:06 JST

魔法騎士

ナイト

たまには考察というか…ねぇ?攻略サイト的な!(ヾノ・∀・`)ナイナイ

そっちにどれだけ期待されてるかは非常に疑問ではあるんだけど、自分で気になったことは割と調べてみる性分なので暇だったら読んでってね!

あれや、ゆっくりしていってね!こうですか?

大体PSSで暇な時ってさ?ワールド取引所を除いたりするじゃん?
変なもん売ってないかなー?とか思うやろ?

んで今日気になったのが、これ。

おーん…

先に前提条件として、これは読み物なのでな?全部採用することもないからな?
おそらく、良き落としどころを探すべきだとは思うけどもやね。

これってさ?全クラスでMP絶対回復が64秒ごとに+30なるやんな。(当たり前)

ないとさまの必殺技ってさ?スタンなんよ。(当たり前)

まぁ上位勢はフォーススタンもしくは「フォーススタン、ウルティメットォ!」かもしれんけど。
とりあえず、色んな装備とかバフで盛られてるMPを使わないのは勿体ないわけで、それを考えてみたお話。


INT前衛(ナイト)の終焉

魔法騎士ときたら、これやろ…

さて…

中の人としては、INT前衛というのも選択肢として面白いという立場なのやで。
長い付き合いの人は一時期INTナイトやってたのも知ってる…やつ残ってるかな?w

ただ、ナイトリブートの騎士道以降はINTナイトは無くなりました。
それまでも、魔法武器の発動魔法のダメージが魅力的だったり、古くはnヒールのチロリンが永久機関的な感じで、面白かったんだけどねぇ…

滅亡した…というか、選択肢として薄くなった理由としては…

  1. 両手剣特化クラスになったために、カーツソード等の魔法武器を使わなくなった。(使えなくなった。)
  2. 各種技術の追加で、両手剣を使わないことのデメリットが大きくなった。
  3. ステータスシステムの拡張でリ枚に二ぐポイントに余力が無くなった。
  4. 最終装備がミスマッチ

騎士道アプデで両手剣速度が上昇したので、片手剣を選ぶ意味が無くなってしまった。
これを見越してか、ヴァラカスロングソードはないとさま装備不可だからな!→両手剣特化になって納得、みたいな。

それでも、魔法発動でドカーンというのは面白いんだけどねぇ。

また、ナイト技術がリバランスという名の下、じゃかじゃか追加されているので、やはり装備が両手剣持てよという圧を感じる。
カウンターバリアとかスタン系、それこそクルセイダーなんかも両手剣でしか使えない。
(ショックアタックは、ツーハンドソード・ソードで可能。ダガーは不可。)

最後にステータスシステムの拡充によって、リマイニングポイントの余裕が無くなったことが挙げられる。すなわち、STRを振り切った時のボーナスが大きいので、あまったリマイニングポイントをINTにというのはしんどくなった。

ただし、各種聖物や精練石のおかげでHPの底上げは楽になったので、CONは減らせるかもしれない。
この時点で分かると思うけど、PvP向けのセッティングではないな。逆に通常の狩りでHPが10,000必要か?といわれると非常に怪しい。

あと、最終装備なんて書き方をしたけれどヴァラカス2HS以上の武器の発動魔法は軒並みINTへ非依存になっている。
あれ?WIZとかILLってINT依存になってね?早くINT非依存にしろよ…。

そういう意味では、INTに振ってると死にステになるからね…。

なお、最近のトレンドはキャラクターのSTR値とかに依存してダメージが増えるようになりつつあるので、そういう潮流もある。
最新のフェンサーリブートではCON値によってHPのバフ量が変わ…あぁパラディンもWIS値でホーリーシールドの性能上がるんだったな。

まぁSTR値でダメージ増減あるので、自然とというか強制的に脳筋にならざるを得ないように仕向けられてるわな。

チルタッチが使える前衛クラスでは、っていう話もあるんだけど、どんどん締め出されてるから…実現したとしてもまぁ凄く限定的な感じになるかなぁという印象。

ということで、INT前衛ってのは完全に絶滅とまではいわないけれど、少なくとも選ぶ理由がほぼ無いかなという印象。

もともとまともな魔法武器が無い前衛クラスは選択できなかったんだけどね。
ナイト・DE・ウォリアー・ランサー・パラディン・ファイター等は魔法武器の選択肢がほぼ無い。
ドラゴンナイトも極寒CS”だけ”あるけど、他は無い…んじゃないですかねぇ?