2026年4月25日(土) 20:51 JST

聖物のシステムリニューアル(KR2026.4)

聖物

んまぁ、この手の変更は予想してたけどもやね。

以下、今回の変更点でぃーす。

  1. 祝福された■■の加護のオプション変更時に、既存オプションを維持または新規オプションに変更が選択可能になります。​​
  2. 加護のオプションを選択しない状態でクライアントを終了すると、キャラクター接続時に維持まはた変更を選択することになります。

これまでは強制だったので、近距離クラスなのに遠距離命中がついても受け入れるしかなかったのが、維持するか変更するかが選択できるようになった。まぁこれだけ、聖物も増えているのでそれはそうだろうなと思う。

あとは…個人的には修正というか変更は確定してるものとして、各部位の精練石な。
これ真面目に全部位が実装され、付け替えも考慮するとインベントリをどれだけ圧迫するんだと。

そろそろ別ウィンドウというか専用UIに変更されると思う。

あとは、残った部位の精練石の追加実装と併せて…かな。

ただ、どんどん課金勢と無課金勢の差は拡がる一方なので、どこかで緩和も入ると思うねんな。
中の人はそのタイミングで入るか判断しようと思う。

誰かが書いてたんだけど、レベル98まで課金は不要論っていうのはある意味正解で、結局どこからブーストするか?だけなんだと思う。
現在のインゲームの仕様やバランスを鑑みると、心理的にも98くらいまではまぁ…そこそこ?な感じなんだと思う。

中の人もそういう感触がある。

以前、必要経験値のグラフを出したことがあるんだけど、結局今の仕様で見ると傾きが全然違うのよね。
結局今はいくつまでだっけ?98迄ブーストかかってたっけ?まだだっけか…?

まぁMLCだのSKTCだのにゲレンのバフもあるし、イベントやら課金アイテムで経験値バフが+500%とか当たり前につくようになってきてる。すなわち、ボリューム層にたどり着くまでは楽チンに追いつけるようになってると言って良い。

中の人が98になるころには、みんな99とか100いってるんじゃないですかねぇ?(現状もうすでにほとんど狩りしてないしなw)

たかが1レベルの差、されど1レベルの差、まぁ今後この辺をどうやって下ろしてくるか?を見守っていこうと思う。
今回のボンバーも全力でやってみな?飛ぶぞ。(知らんけど。)

運営としては、いつでもある程度のところまではちゃちゃっと追いつける仕掛けを作ってるのだと思う。
あとは良き所で課金してね、みたいな。