加護未所持状態死亡ペナルティ追加(KR2026.6.20)
- 2026年6月20日(土) 11:36 JST
はいはい、インターサーバ。
インターサーバやってる勢がどれくらいいるんだっていうオチは無しで、もちろん頑張ってる勢もいるのでな。
必要な仕様変更なんだろうけど、ちょっと意図が分からないというか…あぁあれか、捨てキャラで経験値ロストしても妨害するみたいなキャラを除外したいとかなのか?
1.加護未所持状態でキャラクターが死亡した際に新規ペナルティが追加されます。
- [死亡ペナルティ回復]タブで、経験値復旧が1件以上累積すると、死の痕跡デバフが段階的に適用されます。
2) 段階的なデバフ内容は以下のとおり。
- 死の傷痕デバフの適用地域は以下のとおり。
1)インターサーバー:支配の塔1階~10階および屋上
| 段階 | 適用条件 | デバフ |
| 1 | 経験値復旧蓄積1件 | ダメージ増加-10% 全命中-10 AC+5(防御力悪化) |
| 2 | 経験値復旧蓄積3件 | ダメージ増加-15% 全命中-15 AC+10(防御力悪化) 攻撃速度-5% 移動速度-5% |
| 3 | 経験値復旧蓄積5件 | ダメージ増加-30% 全命中-30 AC+25(防御力悪化) 攻撃速度-10% 移動速度-10% |
ようするに復旧しないままだと、ペナルティがついて戦力にならんよということだと思うんだけど、仮にそれならばこれまでのアリ穴とか?他のコンテンツのように加護を持ってないと入場・利用不可にすれば良いだけだと思う。
なので、何か他に意図するところがあるのだろうと考えて良いだろう。
ま、答えを書いてしまうけど、これは2つあると思っていて1つは先日テーベラスの再実装時にKR開発から述べられた内容と、デスペナルティオプションの追加とか今後の展開に関するものだと思う。
Q.テーベラス実装の時に何言ってたの?
A.レベルは数字以上の価値が無くなるとはいわないまでもみんなレベル100くらいで並ぶようになるので、クラス特性とかスキルによってインスタント的に遊べるように狩場ごとにギミックを追加・強化していくという方針を発表した。
たとえば、新規インターサーバコンテンツのテーベラスはアクティブ魔法が使用できなくなるので、クラスによっては役割が変わってくるだろうし、それを楽しむためには他のクラスも育ててね!(課金してね!)みたいな。
ヒールとかバフが使えないので、まぁ原始時代に戻って殴り合え^w^みたいな意図が透けて見える。
Q.デスペナルティって?
主にPvP場面でキルを取った際に、追加で相手側にペナルティを追加するみたいなオプションがリネージュMにありまして…(説明雑)
おそらくはそれを本家に持ってきたいのだろうと思う。この武器(とかスキルとか)何かまぁこれで、倒したらペナルティは1個追加されて2個分だよみたいな。
んーゲーム設計が結構リネMとは違うので、そのまま持ってきても上手くいくとは思えないので、まぁ似たものを実装するんだろうと思う。
あとおそらくは、これからクラスリバランスとかでPvEとPvPでオプション変更とかはあるなーと思ってる。
たとえば、このスキル覚えてるとPvPダメージ増加+10%みたいなのとか、PvEだけで発動とか…
そして、おそらくナイトはPvPダメージ増加+5%とかそっち系でバランスとってきやがるんだよなきっと…ソレジャナイ感がやんごとない。
PvPとPvEを明示的に分けてきているので、狩りでティアが高いクラスはそれを下げるとか、逆もあるんだけど1セルクラスは今後何かしら上げやすくはなってるのかなと思う。てか次のリブート内容まだぁ?
単純なキャラのリバランスだけでなく、ゲーム設計自体を見直していくのは先日言われてたのでその流れだと思う。
あ、ちなみに24日にKRのトーク番組があるので、そっちで…おそらくはロードマップが出るのでそれも見てみないとね。
