仕様変更(KR ON TTHE TOP2026.7)
- 2026年7月 4日(土) 11:11 JST
普段のアップデート内容なので、気にしないでおこうと思ったんだけどまぁ気になるものだけピックアップ。
恣意的とかそういうのは知らん、何回か過去に書いてるけどここは個人ブログやからな。
2026年7月1日にKRへアップデートされた、「ON THE TOP」アップデート関連の調整が入って来てるので、気になるところだな。
ちなみにJPの次回アップデートは「F5」アップデートで、色んなシステム部分の改善にフォーカスされたアップデートとなる。
魔法研磨スキルの変換コストが改善されます。
- スキル等級及び研磨段階別価格が別途策定されます。
- 等級別完成クラスチェンジ変換コストと段階別価格は以下の通りです。
- 上級スキル:完成コスト50個(段階数10)段階別コスト5
- 希少級スキル:完成コスト108個(段階数10)段階別コスト11
- 英雄級スキル:完成コスト180個(段階数10)段階別コスト18
- 伝説級スキル:完成コスト360個(段階数20)段階別コスト18
- 神話級スキル:完成コスト730個(段階数20)段階別コスト37
- 唯一級スキル:完成コスト1,100個 - クラスチェンジの進行時に完成/研磨の有無によってコストが差分適用されるようになります。
- UIでは、研磨段階×1段階ごとのコスト=最終コストが表示されます。
「つまりどういうことだってばよ」というと、クラスチェンジするときにチェンジ先のスキルに変換するときに、現状でもVIPコインがコストとして必要になるんだけど、「要求コストが改善したよ、もっとみんなティアの高いクラスにチェンジするんや!」という話。
たとえば、英雄級スキルであれは1回研磨するごとに18枚のコインが必要で、スキルが完成(永続化)している場合には変換コストは180枚のコインが必要だよという感じ。
伝説級と神話はスキルの永続化までに20段階必要なのでそういう計算になってる。
が、これみると誤植じゃないなら、伝説スキルの段階別コストが英雄と変わらない?(んなこたぁないやろ…知らんけど)
PvP勢はティア上位のクラスに変更するべきだろうけど、中の人はもうそういう次元で戦ってないのでな。
クラスとしてっていうのも確かにあるんだけど、ワイはもはやあれや…アイコン?というか概念になりつつあるのやで。
ぬかしおったなw
ま、真剣にクラス間のバランス調整の参考にもなるので、たとえば昨年のJPのILL優遇イベントみたいにバランスを著しく欠いたことになるなら、ちゃんとリバランスをだな…もう期待出来ないですか?そうですか。ま、そのエピで強いクラスを使うのが精神衛生上も良いと思う。
一部のパッシブスペル情報が修正されました。
- メビウス、ソリッドキャリッジ:ベテラン
遠距離ダメージ減少(%)が能力値詳細情報UIおよび戦闘力に反映されるように修正されました。 - レイジングウェポン:イージス
ツールチップの説明表示の一部が表示されない現象が修正されました。 - ブラッディソウル
ショートカット登録時に、Purple OnのUIでもOn/Offが表示されるように修正されました。
ま、性能自体の変更はこれからのリバランスパッチ待ち。
利便性が改善したのはブラッディソウルだけかな…?まぁ戦闘力に反映されるようにっていうことで、ILLとナイトには影響ある…あるんだろうなぁ…知らんけど。
「成長の果実箱」をアデンワールド取引所で取引できるように変更されます。
マ?
以下の狩場のリワードが調整されました。
- 4大狩場(ドラゴンバレー、オーレン雪山、風竜の棲処、火竜の棲処)
- 象牙の塔
- エヴァ王国/水路
- メインランドケイブ
- ドラゴンバレーダンジョン
調整というのは調整ってことや、分かるな?基本的には不味くなると見て良いと思う。
(ヒント:上方修正とは書かれてない。)
以下のスキルブックドロップ率が上方調整されました。
- ディバインプロテクション
- バーニングショット
- マイスターアキュラシー
- エクソシズム
- クラスター
以上のスキルが出やすくなるので、処分するなら今のうちやで!
とまでは言わんけど、値下がりはすると思う。マイスターアキュラシーなんかは必須スキルといえるものなので、まぁある程度の数は出すんだろうと思う。
あとは、夏イベントでも「何か」のスキルあるいは、おそらくはスキルの研磨書や蘇生版が出るので、そこを見ながらになるのかなとは思う。
