新規スロット「籠手(ブレイサー)」追加(KR2026.8)
- 2026年8月10日(月) 00:25 JST
前に出てたんだけど、まとめるのが面倒くさくて…うっw
腕甲…なんだろね、日本で馴染みのある名称に変えると…
- 籠手(こて)
- 手甲(てっこう)
- 腕当て
まぁ籠手≒Gauntlet(ガントレット、ブレイサー)かねぇ?
ただ、この辺が気が利かないと思うんだけど、発動するパッシブスキルの名前がブレイサーなので、おそらくはブレイサーなんだろうけど…これそういう名前の「グローブ」が存在してるよねぇ?ま、良いけど?
ゲートルが実装されたときに、まぁ絶妙に違う気もしたんだけど外来語の表記揺れかね。
1. 新規装備「籠手(≒ガントレット)」が追加されます。
- 籠手は従来の防具強化スクロールによる強化方式ではなく、段階別昇級(製作)方式で成長強化します。
- 昇級段階は合計5段階で構成され、各段階ごとにアイテム名称とアイコンの見た目が変更されます。
-1段階:見習い
-2段階:ベテラン
-3段階:エリート
-4段階:戦場
-5段階:支配 - 各段階ごとに+0~+5まで強化可能。
- 5段階(支配)は最終段階となり、強化及びランクアップが不可。(5段階で完成)
- 籠手は闘士、名弓、賢者の3系統が追加されます。
2. 籠手強化ルールは次のとおりです。
- 1段階(見習い):
-パンドラの強化スクロールのみ利用可能で+0〜+5まで強化可能。
-強化失敗時にはアイテムが消滅。
-保護スクロールは使用不可 - 2段階(ベテラン)~4段階(戦場):
-パンドラの強化スクロールまたは、パンドラの保護スクロールを使用可能+0〜+5まで強化可能
-強化スクロール使用時、強化失敗時にはアイテムが消滅。
-保護スクロール使用時、強化失敗時にはアイテムは消えない。 - 5段階(支配):強化不可(完成)
1段階は保護スクロールが使えないのでジャカジャカ燃やせ、2段階以上は保護スクロールが使えるので課金してどうぞという話やね。
5段階で完成なので、まさにP2Wやで。
3. 籠手重ね合わせ強化が追加されました。
- 統合制作→装飾品→籠手で強化(製作)ができます。
- 3段階(精鋭)~4段階(戦場)内でのみ可能です。
-指定数のパンドラの保護スクロールを材料として使用し、重ね合わせ強化(製作)が可能です。
一般的な装飾品と同じで、保護スクロールを〇枚まとめてドーン方式も利用可能。
4. 腕甲段階昇級(製作)方法が適用されます。
- 統合制作→装身品→籠手でランクアップ(製作)ができます。
- 各段階の+5籠手を統合製作し、次の段階+0腕甲にランクアップすることができます。
- 刻印された籠手も同様に次の段階の刻印籠手にランクアップ可能です。
- 段階的なランクアップ構成は次のとおりです。
-+5見習いの籠手→+0ベテランの闘士/名弓/賢者の籠手
-+5ベテランの籠手→+0エリートの闘士/名弓/賢者の籠手
-+5エリートの籠手→+0戦場の闘士/名弓/賢者の籠手
-+5戦場の籠手→支配のベテランの闘士/名弓/賢者の籠手(+0で完成)
ということで、迷うことはないP2Wスロットやで。
もちろん、名称についてはJP実装時に変わると思うので参考までに。
5. 籠手の系統別オプションが適用されます。
- 籠手は、ステップと強化数値に応じてオプションが追加されます。
- 1段階(見習い)は、全系列共通オプションとして適用されます。
- 2段階(ベテラン)からは、闘士/名弓/賢者の系統によって一部のオプションが異なって適用されます。
- 共通オプション
-最大HP
-最大MP
-PvEダメージ減少
-PvE魔法ダメージ減少
-MR
-AC
-すべての耐性
-PvPダメージ減少
-PvP魔法ダメージ減少
-状態異常回避確率
-ブレイサーガード(HP一定数値未満の場合、PvPダメージ減少%適用)
-グンターの意志 - 系統別の主なオプション
-闘士系列:近距離命中、近距離ダメージ
-名弓系列:遠距離命中、遠距離ダメージ
-賢者系列:魔法命中、SP - 段階的の主な追加オプション
- 1段階(見習い):最大HP、最大MP、PvEダメージ減少
- 2段階(ベテラン): PvE魔法ダメージ減少(%)、MR、AC、系統別命中
- 3段階(エリート):すべての耐性、系統別ダメージ、PvPダメージ減少、PvP魔法ダメージ減少(%)
- 4段階(戦場):状態異常回避確率(%)、ブレイサーガード
- 5段階(支配):グンターの意志
出たっ…なんでも困ったらグンターの意志にするやつw
ブレスレットぽいなと思ったんだけど、オプションを見ているとまぁPvPにフォーカスした部位なんだろうなとは思う。
んや、クラスリバランスでクソゲ化がすごいからね?戦略も戦術もなく、打たれたら死にますみたいな状態やし魔法ダメージには間接的にナーフが入っていくのは納得できる。じゃないと、PvPコンテンツが…ま誰も求めてない説もあるけど一部P2W勢は欲しいんだろうなぁ…
パッシブスキルとして自動的に発動するようになるブレイサーガードの詳細は知りたいのと、他の確率DR系とはどんな順番で適用されるんだろうなー。そして、グンターの意志ってなんやねん。
これまでに実装済のスキル?仕様名ではあるので、それがそのまま適用されるわけ?
レベル100になると、キャラクターが死亡した時にその場で1度復活できるというもの。
これが適用されるんですかねぇ?となるとレベル100以上で5段階籠手なら2回復活出来るのかな?
ゾンビじゃねーかw
6. 籠手スロットとUIが変更されます。
- 既存の装備ウィンドウ内のブレスレットの位置に籠手専用スロットが追加されます。
- ブレスレットは、シールド/ガーダーの下のスペースに移動します。
- 籠手及びブレスレットの着脱時に専用SEが追加されます。
7. 籠手パッシブスキル(ブレイサーガード)が追加されます。
- 籠手着用時、4段階(戦場)以上で、エンチャント数により、ブレイサーガードI~IV(パッシブバフ)が適用されます。
キャラクターの残りHPに応じて、PvPダメージを一定割合で減少(%)します。
