攻撃力か継戦力か
- 2026年8月12日(水) 02:40 JST

便利な時代になったもんだ…
なんかどこみても生成AIで簡単に色々作れるので、便利な時代になったものだなぁと。
ま、それは良いんだけど、たまにはこの手の記事も書かなきゃ…書かなきゃっていうか、デイリーばっかだとね…うん。
しかもナイトに限った話でもあるので、他のクラスだとまたちょっと事情が違うと思う。
概ね、似てるクラスは多いと思うけどもやね。
1.継戦力について
PSS環境で考えるのはいかに消耗しないで、長い間狩場に居続けるか?だと思うんだけど、ナイトでそれを言い出すとディストラクション一択になるんよね。とくにPOTの値段が高すぎるので、POTで回復したら負けまであるからな…
他クラスとのユーティリティを考えると、幸運のロングソードでは?という話もあるんだけど、まぁ性能的にはディストラクションかなとは思う。
| 武器 | 性能 |
| ディストラクション | 19/18 追加+3+5、HP吸収、非損傷、攻撃速度上昇 |
| 幸運のロングソード | 15/15 アンデッド特効、HP吸収、非損傷 |
青字の部分が、ナイト固有の部分であとはCBとかのトリガーもある。
アンデッド狩場では確かにという気がしなくもないんだけど、アンデッド特効の期待値を考えると1~20(期待値+10.5)なので追加分で相殺かなともう。本体性能分の差があるので、マジで同じくらいの期待値になる。
- ディストラクション 本体19/18→期待値:10/9..5、追加+3+5=+8
=18/17.5+HP吸収 - 幸運のロングソード 本体15/15→期待値:8/8 アンデッド追加1~20=+10.5
=18.5/18.5+HP吸収
この差だと属性とか強化数の問題だと思うので、ナイトにとってはアンデッド狩場でのみ同じ性能で、残りの狩場ではディストラクションに軍配が上がることになる。そう考えると、ディストラクションの設定って結構なぶっ壊れなんだなと思う。
同時期に実装された精練武器で生きてるのってこれだけじゃん?
2.ダメージリソースとしての両手剣
先日、ブローアタック:ベテランについて書いたばかりだけど、まさにこれのことで、ショックスタン(あるいはフォーススタン)でダメージの上積みが見込めるのは両手剣のディストラクションのアドバンテージとなる。ただ、面白いのは槍とか片手剣を使っていても他PCのスタンがトリガーになるのは注意しておきたいところ。(PTでフルボッコのスタン状態の相手に対しては武器種を選ばない。)
なので、硬めのモンスが来たなと思えばスタンを重ねることでダメージの上積みが見込める。
あとは、まぁこの2本だと差はほぼ無いんだけど、一般的な片手剣と両手剣の差といえばクリティカル発生時のダメージの大きさが両手剣に軍配が上がる点だと思う。イメージだけど20/20くらいの片手剣ではクリティカルの追加期待値は+10くらいで、35/35みたいな両手剣だと追加期待値は+17くらいあるので、ステータスないしは様々なバフでクリティカル率が増えれば増えるほど両手剣の方が強くなる。
この辺が無いとは両手剣特化になった(制限という意味でも)ということなんだなぁ。
