伸ばすその手に掴むものは
- 2026年8月14日(金) 22:54 JST

せっかくの連休なので、色々考えていきたい。
サムネイル作るのに生成AI便利だなーとか思うわけですけど、いよいよ?文書までを自動化すれば?とか考えるんだけど、さすがにそれは何がしたいのか分からんわけで自分で考えて書いております。なので、更新頻度もそこそこまでなんよな。
もう少し更新頻度上げていきたいところではあるんだけど、まぁ月に30本…平均で毎日1個くらい書けてれば上等か?と。
さて、今回はみんな大好き武器や武器!
あと一応断っておくけれど、これもナイト視点なので他のクラスだとしっくりこない話題だとだけ言っておく。
今回考えたのが、これなんだけどさ…
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両手剣が大本営発表で正義だとは思うんだけどね?
混んでる狩場だと2セルが欲しいときもあるやん?
とくにアク鯖だとどこいっても基本的に混んでるので、1セル職はマジでしんどいと思うからね。
で、色々考えるわけですよ。
弓持て?んや…ちょっと…

ちなみに、ガッツパイセンはグレートソードとクロスボウ使ってるけどもやね。
じゃあリネージュのないとさまには何があるかというと槍なんよな…
まぁ言うまでも無くまとめるけど…
槍の特徴
- 2セル攻撃可能
混んでる狩場では、多少有利?に働くか? - ブローアタック(ベテラン含む)のトリガー的にはセーフ
対象武器は近接武器となっているので、逆にいえばアローには適用されない。 - カウンターバリアが使えない(クルセイダーとかスタン系も)
なんだかんだ攻守両側面におけるCB(≒両手剣)の恩恵は大きい、ただしフルボッコにならない狩場でかつ数狩りたい場合にはアリかもしれん。そもそもCBのランニングコストも…な。 - 吸収武器が使えない
まぁこれはディストラクションのことなんだけど、上記のとおりで少しでも狩りたいのであればアリなのかもしれん…
まぁ評価が難しいところ。他の武器種使うとなっても吸収ない武器がほとんどだからね。 - エクセレントソードの恩恵を受けられない
地味に痛い気がする。非損傷耐性はさておいても、近距離ダメージ+5が得られないのはデカい気がする。
青字がメリット、赤字がデメリット、黒はどちらもでない
んで武器の性能比較をする。
| 武器名 | 性能期待値 | 期待値 |
| +10古代神のスピアー | 27/30、追加5+11 | 30/31.5 |
| +10ナイトバルドツーハンドソード | 28/36、追加+6+11+5、STR+1 | 36.5/40.5 |
| +10ディストラクション | 19/18、追加+3+11+5、HP吸収 | 29/28.5 |
ディストラクションの期待値出したときに、「マジかよ」と思ったわ。
マジで期待値でいうと、変わらんやんw
なお、それぞれ属性5段階まで強化可能なので、ここに属性ダメージ+9がついてくるので思ったよりも差は無くなるとみて良い。
(ディストラクションはHP吸収がおそらく+3とか+4くらいのダメージ換算して良いはずなんだけど、まぁそこはそれで一旦置いといて。)
ディストラクションの29/28.5を基準(等倍)にすると、古代槍は1.03倍/1.11倍、KV2HSは1.26倍/1.42倍となる。
ここに属性強化の+9を加味すると、古代槍は1.03倍/1.08倍、KV2HSは1.20倍/1.32倍となる。
もちろん、狩り場弱点の属性を使うと思うのでもっと差は無くなるかなと思う。
(属性5段で弱点狩場いくと近距離ダメージは+14とかになるからね。)
あとキャラ本体のダメージ性能と各種バフがあるので、さすがにディストラクションとKV2HSは差を感じるかもしれないけれど、ディストラクションと古代槍は差を感じないんじゃないかなと思う。
まじで、ディストラクションと古代槍の差は…
- ダメージはほぼ同じ
- 2セルなら槍、HP吸収ならディストラクション
ってことだろうなw
(なんじゃそら)
思ったより槍TUEEEじゃん?って方向に着地したかったのに、エクセレントソードが優秀なのかもしれん。
これ、仮にウェポンマスタリーとかいう名称・効果変更が来て、全武器+5とかに変化したらまた評価が変わって面白いと思うんだけどね。
現時点で、槍を使うクラスというと…
ランサーがまず筆頭クラスで出てくるんだけど、これはまた別の専用槍があるので実は古代槍の選択肢は無いのかな?と思う。
となると、実際に選択肢になりうるのは…君主、ナイト、ウォリアー、フェンサー、パラディンとなる。
今、気づいたわパラディンで持つ理由は無いと思うけど、持てるんだな。アーケインフラッシュと合わせるとワンチャン面白いか?
フェンサーも色々スキル縛りがあると思ったけど、アクシウムスタンスでのバフが適用されないのでちょうどナイトでいうところのエクセレントソード無しみたいな似た状況だなと。ウォリアーに関してはアックスが強い…というか槍だとスレイヤー適用されんからね?
まぁそれぞれ色々槍を持てない・持ちづらい事情があるなーと思った。
君主は比較的?縛りが無い気もするんだけど、まぁシールド持てないからバッシュじゃないやなんだっけ?エンパイアとタイラントが打てなくなるのか。意外と縛りあるのか?
ナイトの事情は書いたとおり。
んー、ランサーではもっと良い槍があるし、他クラスだとサブ武器としての意味合いが強く…
やっぱなかなかに難しいのかなぁ?
ただし、乱戦とかUBで殴るにはすごく便利なんだよなぁ。
だからといって、+10まで持つ意味あるか?といわれると、それは素直に2セル以上のクラスをやれば?となるよね。
評価が難しいわ。
なんなら、ワンチャン弓持つか…?
PvEならありなんちゃうか?
…最終的に迷走して終わる奴w
分かると思うんだけど、良い悪いの結論なしで書き始めてるからな!
願わくば、何か示唆出来たら良いなーと思ったりしたんだけど、やっぱり相場はなかなかに正直なのかもしれん。
本日の結論
両手剣はもう少し強化する必要あると思うんだが、どうだろう?


