新クラス「ムーンシャドウ」(KR2026.9)
- 2026年9月28日(月) 00:35 JST
あみしん様の提供でお送りします。
詳細は、9/30の生放送を待つのだ。
すでにもうリークされてるので、新クラスこれなんだろうけど…
なんかネーミングルールが気に食わないんだよなぁw
新クラス「ムーンシャドウ」
※実装時期は11月上旬
- 専用武器:チャクラ(投擲武器)
- 中・遠距離物理攻撃クラス
- 既存エルフからのクラスチェンジ障壁が低くなるよう設定、DEX依存の物理攻撃力。
- 攻撃速度上昇(ランサーのヴァンガード的な)と状態異常(毒やドレイン)遠距離からHP吸収?
- 攻撃力は全クラスで最大攻撃力。
エルフから他クラスへのクラスチェンジは非常に障壁が高かったので、新クラスはエルフからのクラスチェンジしやすいようにします!だそう。この辺がまぁ信ぴょう性高いかなと。
しかし遠距離から最高攻撃力ねぇ…?流石にナイト辞める時が来たかもしれん。
遠距離に対する防御スキルが出て来てたのもこのためか!とか思うけど、まぁそれは勘ぐり過ぎだな。
ERとかその辺のステも整理されるんかな。
NCSOFTのビジネス戦略とマネタイズ構造
全クラスリバランス後の停滞期に、詐欺クラス(自分で言うなよ)を投入することで、停滞期を打開する。
PvP勢はクラスチェンジが必須となるくらいに強いクラスとすることで、クラスチェンジでの課金を促す。
全クラスリバランス後は、バランスが均一になるため課金は停滞するらしい。(へぇー)
停滞期を縮め、IPの延命をねらう。
ということは、新クラスとのバランスを取っていく中で全クラスリバランスしなきゃいけないくらいに崩れる時間が短ければ来年新クラスがまた出てくるということやな。フェンサー→ランサー→パラディン→ファイターのバランスを見てると非常に分かりやすいし、自ら証明してるな…
個人的には、WIZとILL、ファイターはもう1段弱体化入れると思う。
韓国の分析者自身も、過度なP2WにはIP存続に関して相当危険意識を持っていて、新要素を賢く楽しむために課金はほどほどにするべきだとして、NCの体制を批判…。
NCSOFTの4つの循環構造
- 超強力(壊れ性能)な新クラスの実装
まず、圧倒的に強い新クラスを実装し、既存のゲームバランスをあえて破壊します。 - 格差の発生とユーザーの不満を蓄積
既存クラスのユーザーが置いてけぼりにされ、クラスバランスの調整(リブート)を求める声が高まります。(ニーズ上昇) - 全体リバランス(リブート含む)
既存クラスを上方修正し、一時的にバランスを整える。
※2026年現在のリマスターは、この段階。 - 新サーバーの開設と新クラス投入への回帰
安定した生態系に新たな需要を創出するため、再びステップ1へと戻る。
THE知ってたw
中の人がPvPとかP2Wに嫌悪感があるのはこれのせいで、アップデートを追っかけるなら重課金が必須だし、着いてこないなら客じゃないっていうならそこまでだと思ってる限界ギリギリで楽しんでる感?
新クラスの実装やリブート・リバランスでクラスチェンジのニーズが高まるのはリネージュシリーズ共通で、むしろそうなるくらいの強化を入れてくるからね。(リネmとかWでもずっとくり返しよ…)
そもそも運営は、バランスを完成することは目指してなくて、むしろ壊す前提で後埋めをくり返してるという話。
だってさ?レベル100+の既存クラスがずっと強いじゃ困るやん?
そこはほら、98くらいの新規クラスが勝つほどのバランスにしなきゃなぁ?(マジか)
これは、古くはナイトとDEがこの関係性だったので鮮烈に覚えてるんだけど、DKナイトがスパルトイDEに負けるとか普通だったからね。それで去ったユーザも少なくなかったと思うけどね。
クラスチェンジに関して
- 見せかけの低ハードル
基本的なステータス移行などは「無料」や「安価」で提供し、参入障壁を下げる。 - スキル交換による超高額課金
クラス固有の上位スキルを新クラスのものに変換する際、莫大な有料財貨(課金アイテム)を要求する。 - アデナ(ゲーム内通貨)の強制消費
クラスチェンジに先立ち、装備の再錬やスロット拡張などのシステムを導入し、プレイヤーが保有するゲーム内アデナを枯渇させます。手元のアデナがなくなれば、プレイヤーは課金せざるを得なくなります。
これだけしっかり書き込まれたものは作らなかったけど、中の人の頭の中に相当近い…
近いというかトレースされたか?くらいの精度で驚いてる。
なので、長期イベントすらこの観点に立てば、課金でゲームの進行を買っただけであって、開発の手のひらであるのは変わらずで、はいアナタこのシーズンで頑張らなかったので捨てキャラレベルまで下がりましたね、でも大丈夫です!シグネチャで安全強化出来ます!安価でアクセも買えるようにします!レベルも90までは1クリックになるので、よかったら遊んでいってね!←これ。
プレイヤーに求められる3つの鉄則
- 配布される特典はすべて受け取る
運営が提供する「各種クーポン」やイベントギフトなど、無料の恩恵は最大限に活用しよう。 - 自分の予算の範囲内でのみ消費する
ソシャゲのように「勝つために数十万〜数百万円を使う」のは異常。
自分が楽しめる、身の丈に合った健全な支出を維持しましょう。 - 運営のゲームに乗らない
運営の目的は、プレイヤーのお金を消費させること。
新クラスが「壊れ性能」であっても、焦って全財産を投じるのではなく、理性を保ってゲームを楽しもう。
ゲームサービスを終わらせないためにアップデートは必要不可欠ですが、それに振り回されることなく「自分のペースで遊ぶ」ことこそが、最も賢いゲームとの付き合い方です。
だそうです、ハイ。
これまでに何度も書いてきてるんだけど、結局はリネージュというサービスを享受しているユーザという集団の中で、自キャラがどこにいたいか?で課金すれば良いという自分の考えに変わりはないかな。すなわち、早送りして、次のステップまで何G必要だから何十万円突っ込むというのも良いんだけど、じゃあ半年したらもっと強いのが出るからね…?集団の中でどこにいたいか?だけなんだよなぁ。
まとめ
- 新クラス「ムーンシャドウ」
輪状の専用武器「チャクラ」を使用する、エルフの装備・装飾品等を流用可能な高火力遠距離アタッカー。 - 戦略的なアップデート構造
NCソフトは「新クラス投入によるバランス破壊」と「全体調整」をくり返すことで、売上とゲームの寿命を維持している。 - クラスチェンジの罠
表層的なハードルは低いが、上位スキルの変換やゲーム内通貨の枯渇を通じて高額な課金を誘導する仕組みが存在する。 - 健全なプレイスタイル
運営の過度な課金誘導に惑わされず、提供される無料特典を賢く使いながら、自分の予算内で楽しむことが大切。
一応、最後に断っておくけど、別にこのゲーム会社の構造自体は普通だと思う。
パズドラでもドラクエでもなんでも良いけど、サービスが続いていくためには程度の差こそあれ、こういう作戦を取っているのは同じだから。問題は、結局プレイヤーがどこまで付き合っていけるか?だけだと思う。
中の人は…そういう意味では多かれ少なかれ引退状態なのかもしれん。
それでも日々楽しめてるから良いんじゃね?とは思うけどね。
インゲームでコミュニケーション取る相手もいるし、ブログを読んでくれる読者もいる、そして…ゲフンゲフンまぁその…あれだ、いろいろあって良いよな!
サービスの継続のためには課金してもらわんといかんので、課金勢のみなさん、新クラスすげー強いのでガッツリ頼むやで!
