2024年11月21日(木) 21:33 JST

武器の強化数の本当の差

システム

一度計算しておきたかったんだよね、属性強化とか諸々混みの計算をさ。

まとめ

  • +8→ +9は追加ダメージ+3の差
  • +9→+10は追加ダメージ+4の差
  • +9と+10は属性次第で弱点、属性ばらけさせるか検討
  • +11はコスパ悪い、ロマン

フェンサー化するリバランスナイト

今後のリブートでどうなんの?みたいな話。

ざっくりまとめると

  • 狩り性能は同じ
  • やり込みで伸びしろがあるのはナイト、お手軽なのはフェンサー
  • CBやらPvPDR混みで固いのはナイト、DGとDRあるのでバランスが良いのはフェンサー
  • フェンサーは、PKでの役割が違うナイト

まぁほぼ同じになったよなるなぁって印象しかない。

タリスマンって何さ?

システム

私がおにゃのこだったりしたら、知ってたんだろうなと思うんだけど?

タリスマンってなんやねんというcharm(チャーム)話。